选择游戏,2014年游戏开发者满意度调查

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选择游戏,2014年游戏开发者满意度调查

国际游戏开发公司协会IGDA日前发表了2014年度游戏开发者满意度调查报告,该报告以北美为中心的欧美游戏开发者现状。

国际游戏开发者协会(International Game Developers
Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。

     
 游戏竞技 1

游戏竞技 2调查对象国家分布

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        国际游戏开发者协会(International
Game Developers
Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。

  2014年报告自3月17日至4月28日募集自2202名游戏开发人员,其中北美65%,欧洲18%,亚洲6%,澳洲5%,南美5%,中东1%。

IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

       
 IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

  被调查对象中,76%为男性,22%为女性,还有2%选择了其他。年龄分布中,30-39岁占比最大,达到了44%;25-29岁占25%,40岁-50岁占比16%,25岁以下14%,51岁以上1%。

那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特•埃德沃兹(Kate
Edwards)否定了这种猜测。

  那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特
埃德沃兹(Kate Edwards)否定了这种猜测。

  所有开发者中,76%是正式职员,10%是签约和临时职工,学生占了12%,其他占比10%。

“IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

  “IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

  在参与游戏业的理由调查中,41%选择了“为了生活”,40%选择“喜欢游戏”。而离开游戏业的理由中,选择“生活质量低下”的有39%,“没有热情了”的为15%。

与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA
2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

  与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA
2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

  年收入调查中,有47%的从业者年收入在5万美元以下,34%在10万美元以下,还有19%选择了其他。68%的人有将近,60%有升职经历。过去5年中,平均跳槽次数是4次。

埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

  埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

  加班调查中,45%为偶尔加班,37%没有加班。开发大作的开发者加班率为36%,独立开发商的加班率为49%。

IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远——后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

  IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远—后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

  就“社会对游戏的批评理由”问题,68%的调查者选择了“劳动环境恶劣”,67%选择“游戏内的性描写”、62%为“暴力事件相关”、51%选择“业界男性员工偏多”、49%为“肥胖相关问题”、42%选择了“其他多种缺点”。

在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

  在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

自:新浪游戏

游戏竞技,自:游戏大观

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