VR是游戏的未来,明年继续惊喜

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VR是游戏的未来,明年继续惊喜

索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平先生是索尼高管中曝光率最高的一个,在电击PlayStation前些时候主办的冬日特别活动上,他展望了明年PS4的美好前景。

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索尼幕后老大吉田修平:VR是游戏的未来

2015年12月25日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation
VR的看法。

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索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation
VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation
Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix
Music VR》等。

索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS
VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。

以下为文章全文:

在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear
VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?

吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear
VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS
VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。

在帮助用户了解虚拟现实体验时,最初的挑战是什么?

吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是最具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。

我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS
VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?

吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。

虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?

吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。

你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?

吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》
背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。

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吉田修平认为,2016年将是“惊人的”,索尼手头上有许多游戏,几乎很难找到时间去一一推介了。而决定哪款游戏参与哪个活动也令人头大,因为E3展,巴黎游戏周和东京电玩展在公司内部是由不同的人处理的。

在东京电玩展上索尼高层吉田修平除了谈论了《重力眩晕》外,也为我们带来了PlayStation
VR的消息。

虽然吉田修平自己很愿意宣布各种各样的游戏,但许多游戏的一再跳票让他也有些难做。但即便这样,他也希望能尽可能多的把信息提供给大家,甚至会亲自鼓励游戏开发团队。

PlayStation
VR安排在2016年上半年发售,是一个全新的游戏平台,在记者询问吉田修平这款设备的应用时,吉田修平透露PS
VR拥有“许多”游戏:

他还提到,许多日本游戏,如《ReZ无限》,《皇牌空战7》和《最终幻想7重制》在海外收获的反响也不错,甚至比日本本土期望值还要高,这让公司有动力继续坚持本土创作。

嗯,这个问题不错。当然,我们知道我们在开发什么,我们正在开发一大批游戏。有许多游戏还没有公布。许多来自不同厂商的游戏,都是真的VR核心玩家打造的。我们主要展示更多第一方游戏,不过幸运的是,第三方也很活跃,我非常高兴看到几乎所有日本发行商都在制作VR版的各种游戏,像《最终幻想15》和《弹丸破论》,《初音未来》。

以下游戏是他选择的PS4游戏明年亮点,以及即将推出的PlayStation VR游戏:

值得注意的是,SE在TGS期间谈论了《最终幻想15》的VR
Demo,说“这是为TGS打造的Demo。我们还没有正式发布的计划。”

PS4部分:

吉田继续说他是怎样鼓励小开发商为明年的VR制作游戏:

神秘海域4:盗贼末路

看看,因为它很新,如果你们有很好的创意完全可以用简单的素材打造完美的体验。有一个例子就是一款叫做《Head
Master》的游戏,这是一款足球游戏,我肯定还记得E3的那款游戏。这款游戏由小型独立开发商打造,不过大家都玩得不亦乐乎。

黑暗之魂3

修平也在圆桌接受了PSLS的采访,问他认为VR会怎样影响游戏业。据他透露,“它绝对会实现开发者的梦想,把玩家带到游戏里面去。这是游戏开发者的一个伟大的选项。每一款让玩家惊艳的游戏都是开发者努力的方向,不过拥有VR以后就变得容易,这都有点不公平。VR就像一把终极武器。它将成为开发者们强有力的武器,用来打造刺激,新奇的游戏体验。”

女神异闻录5

NiOh

最终幻想15

新大众高尔夫

最后的守护者

地平线:零之黎明

重力眩晕2

VR部分:

皇牌空战7

Rez无限

RIGS:机械化战斗联盟

夏日课堂

世嘉初音未来-VR技术演示项目

厨房

伦敦大劫案

弹丸论破VR

游戏房VR

驾驶俱乐部

最后吉田修平承诺将继续开发PS4的未来,带来更多和更多的新功能。

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