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Gravity要做分布式共享云计算,鲸准研究院丨区块链

作者 | 秦晓峰

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云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,
进入可配置的计算资源共享池,这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。

编辑 | 卢晓明

此时正在阅读这篇文章的您,有可能您的身份是想要处理大量服务于科学计算的志愿者,或者是需要处理复杂图像的图像工作者,更或者您是需要转换金融数据的金融分析师。对于以上的这些所有工作,您首先想到的应该就是需要更高性能的计算机或者是云计算,第一选择或许就是阿里云、亚马逊等云计算提供商,毕竟今天的云计算龙头代表是亚马逊、微软和谷歌,阿里云超过IBM,成为全球第四大云计算提供商。

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云计算是一个技术的集合体,为不同行业的客户提供各种服务和功能,通过便捷的按需付费模式使用计算资源和各种云计算服务。云计算本质上是集中式的,大量的资源集中在少数的数据中心,以提高运营效率降低架构解决方案的复杂性。很多公司会更加愿意使用现成的优质服务,而不是将这笔钱用来够买昂贵的服务器来自己搭建一个小型云计算中心,因为成本和价格是首要考虑的因素。

区块链+云计算是利用区块链实现分布式云计算(Decentralized

云计算市场潜力巨大

但是这种集中化的云计算存在一些局限性:在过去的几年由于物联网
,移动互联设备大量增多,在远端的位置产生大量的数据,并且通常将这些数据从远端传递到公有云。这种数据转移需要消耗大量的带宽,数据处理由于网络原因存在延迟,在传递过程中隐私性和安全性也有可能出现隐患,亚马逊更是推出用传统的物理手段来进行数据传输。例如一些大型基因研究机构的数据、一些数字电影的发行,都仍旧依靠飞机乃至邮政等非数字化手段进行传输。如下图是亚马逊的硬盘卡车服务:

Cloud

根据中国电子学会《2018中国企业上云报告》,预计2019年,90%
的企业将会把部分应用程序或基础设施部署至云端,我国云计算产业规模或将达到4300亿元。

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Computing,下称DCC)的技术手段。本文分析了云计算行业的痛点、区块链技术和云计算的结合性、DCC的代表项目并且对主要的应用解决方案进行了对比,阐述了DCC模式主要存在的障碍,最后对DCC的未来进行了展望。

目前在云计算市场,头部优势开始进一步集中。不过,由于现在的公有云是重资产模式,自建数据中心,导致云成本也在不断增加。

AWS的硬盘卡车

鲸准研究院 谭莹,王帆,陈泓伊,张文皓

Odaily星球日报近期接触的Gravity决定利用区块链技术,做分布式共享云计算,帮助中小企业节约云成本。

在互联网应用和传输已经普及的今天,除了 AWS
之外,同样提供云服务的微软、Google、阿里实际上也有提供各式各样的物理数据运输服务。而随着计算规模的迅猛增长,信息传送的成本也会越来越高。

哈希研究院 Alfred,LJ

“我们主打的客户是大型云计算服务商不能提供很好服务的长尾客户。“Gravity创始人罗宏宇表示,“我们的云服务价格可能只是传统公有云价格的1/3。”

在通勤背景下我们也看到了类似的问题,我们都很熟悉从郊区到市中心的交通堵塞。但是如果引入新的工作方式,例如:在家办公,远程协同办公等。类似的可以引申到解决数据传输拥堵问题,将计算资源分布到数据源附近,允许至少做一次数据预处理,或者使用一些去中心化的计算框架进行数据处理,直接在数据源最近的设备上进行计算,减少发送回数据中心的数据量和数据传输时间。因此,云计算需要脱离传统的集中式数据中心,并使其服务更接近用户或拥有更分散调度能力和分散数据源。

维京研究院 金健将,曾元佐

区块链+云计算

当下也正面临一个新的转折点,5G
技术的发展,为万物万联做好了技术铺垫,客户端或边缘端的数据处理能力、设备数量和产生的数据量都将大幅提升。在未来的数据竞争中,数据产生在边缘却要更多的带宽和时间,将数据传输到中心化计算云端去处理之后再反馈到
IoT 设备的这种模式相比较数据在附近的技术节点计算反馈到 IoT
设备来说,显然是不占优势的。Gravity

水木金融科技基金 陈宥任,张朝

Gravity是什么?简单来讲,Gravity是一个异构跨平台调度网络,提供了共享计算引擎。

Gravity 希望能够打破这种僵局。Gravity
在共享计算领域,通过跨平台异构调度,构建在区块链上的算力市场,将异构算力标准化为
VCU
单元。通过去中心化异构调度,创建任务所需资源和业务场景,按照不同地理分布和不同设备的计算能力构建计算网络。
Gravity
利用闲置算力,降低算力和带宽成本,计算节点相比公有云更靠近用户边缘,计算能力比边缘计算网关算力更强。

Node Capital研究中心 刘聪海,马旭颖,郎瀚威

所谓的“异构跨平台调度网络”,即可以将空闲的移动电话、终端和 PC
组合成一个巨大的计算集群,将异构算力标准化为 VCU
单元,为有算力需求的人或机构提供计算支持。

Gravity
的主要用户分为算力提供者和算力需求者。算力提供者可以提供个人闲置资源(包括PC、公有云上空闲资源、矿机、矿池等),加入
Gravity
算力资源市场,并且根据提供的不同资源类型,接收和运行不同类型的计算任务,通过算力市场算力供需自动匹配,贡献算力的节点会自动获取相应收益。

支持机构:

接到计算任务后,Gravity会通过调度网络,将计算任务通过调度节点分配给终端算力进行计算,终端在计算完成后可以通过提交节点提交计算结果。

Gravity 已经实现一个异构跨平台调度网络,能够跨越不同 OS、不同 CPU
架构,不同类型设备的一个异构调度网络,调度可拆分并且有状态的 Job
作业,和容器资源调度网络进行互补。

星球日报,巴比特,火星财经,金色财经,金牛财经、陀螺财经、金塔财经、

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相对应的,算力使用者,可以在 Gravity
算力市场上来购买和公有云供应商相同的云算力服务但是只需支付超低的价钱。不需要关心
IaaS 层算力的组成(可能是 arm
或服务器),相应的价格可能只是传统公有云服务的1/3。

嘻哈财经、币圈邦德、区块财经、链条ChainHeadline、BlockMasterMail

简单而言,Gravity类似一个中介,一头连接着算力提供者,一头连接着算力需求者。该模式要想成功,必须打通两方,获取足够的算力支持以及客户。

截止到目前 Gravity
基于分散在各地的闲置算力资源,已经为企业提供高性价比的云服务,包括云端弹性服务计算
GEdge ,函数计算 GFunction 和大数据计算服务 GPMR,底层依赖于
VPC网络,通过基于 ICE 协议的网络服务实现节点之间连接。

(本报告由鲸准研究院X Node Capital 联合发布)

罗宏宇解释说,Gravity主打的客户是大型云计算服务商不能提供很好服务的长尾客户以及一些云预算成本并不是太高的中小型企业,目前已经有
5 家企业将会成为 Gravity 商业化客户,这也将成为其一大收入来源:

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云计算行业现状与痛点

为HGBC提供基因数据处理;

GEdge:Gravity 弹性调度平台,算力提供者使用 Gravity
提供的客户端,管理和启动节点,来提供算力供应。算力使用者可以通过 GEdge
管理页面来进行部署私有镜像微服务等,通过 GEdge
管理页面进行实时管理、任务监控等,提供 ssh
打通到用户的所有实例,让使用者可以便捷管理、快速部署服务。

1.1 云计算概念

为极兆数据在个人消费信贷方面试用隐私计算;

GFunction:Gravity 函数计算,对标 AWS Lambda,
用户可以方便的创建函数、快捷创建 Serverless 服务,支持
python/nodejs/go/java/php 等语言,提供基于消息队列,http
的触发器,提供使用实例自动扩展。

云计算是基于互联网相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。现阶段广为接受的云计算概念是美国国家标准与技术研究院定义:云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,

为火眼云提供自动化营销业务需要的爬虫资源和边缘存储服务。

GPMR:Gravity Edge
MapReduce,提供一个可以运行于各种常见边缘网关如手机、PC 等异构的
MapReduce 框架。计算节点之间通过 p2p
方式连接,节点之间对等,适用于在设备节点较多,数据可以大量拆分成小的分片来计算。算力使用者可以自行编写
MapReduce 代码,在数据开发平台进行提交,并获取计算结果。

进入可配置的计算资源共享池,这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。

算力方面,Gravity主要使用一些闲置设备提供算力支持。为了保证充足的算力能够完成计算任务,Gravity实施了奖赏与惩戒措施,双管齐下。

以上三个产品可以根据实际业务场景和需求组合使用:

云计算是分布式计算、并行计算、效用计算、网络存储、虚拟化、负载均衡等传统计算机和网络技术发展融合的产物。

一方面,通过区块链网络,Gravity会通过PoT机制(Proof of Task
Accomplishment)对计算所占用的内存、CPU、存储、带宽的占用时间及工作量等进行计算,向贡献者提供相应的Token收益。

GEdge 适合于长期运行的服务 (如微服务、渲染服务等)

云计算产业有多种分类方式,按提供的服务类型分类可分为

“我们的Token不会上交易所,也不会在二级市场流动的。”罗宏宇解释Token的目的,只是为了起到激励作用,并不会上线交易所。为了防止Token被矿工拿到二级市场交易,Gravity方面也会对转账进行限制。

GFunction 适合于开发 serverless 的 api (如网络爬虫、模型训练等)

IaaS、PaaS、SaaS三类,从 IaaS 到 SaaS

至于Token的用途,罗宏宇解释持有Token的算力提供者可以参与分红,分红周期为半年到一年。虽然周期很长,但罗宏宇表示矿工和矿场热情很高,这种热情来自对未来业务增长的预期。

GPMR 适合于需要聚合的数据,和有状态的计算任务(如 GFunction 的输出数据)

越来越接近“傻瓜”式软件,利于用户直接使用。因此,如果说技术革新对硬件使用效率提升和成本降低更多体现在
IaaS 层面,SaaS

另一方面,Gravity也会对一些算力提供者实行惩戒措施。“如果矿工故意离线会受到惩罚。另外,对于一些长期不稳定的设备,也会降低其服务级别,减少其任务接收数量,收益也会降低。”

最后

则是在享受硬件改善的基础上,通过降价(年费方式降低使用门槛)的方式扩大了市场。

根据罗宏宇所言,目前Gravity已经拥有几万个计算节点,其中有一万多台智能盒子;安卓手机可以通过下载Gravity专有APP,成为计算节点。不过目前手机终端数量较少,在整个算力体系中占比并不是很大。

或许你会有另一个有关隐私的疑问。例如用户在 GEdge
上进行一次模型训练的工作,我们会考虑到这台机器的所有者是否可以访问我们的工作代码,并直接使用。普通用户一定不会访问这些文件,但是高级用户将会查看源代码并获取对资源的访问权限。在算力选择方面,可以选择质押或是授信的供应商,但即使是公有云计算提供商也不能保证资源安全。Gravity
的另一个优势就在于它将任务划分并将它们发送到许多不同的计算机,如果有人想要窃取完整的数据,那么他将不得不从数十台或者是上百台机器中去提取它们,同时我们提供基于
TEE
的执行环境,保障用户密钥和解密环境的安全,对于一些隐私安全较高的用户,提供作业定向调度到数据所在环境的定制化服务。

1.IaaS全称为“设施即服务”(Infrastructure-as-a-service),提供的是服务器、存储、网络硬件等底层设施资源,用户购买

除去上述几种算力之外,Gravity也在寻求与一些传统的数据中心合作,来保证算力的充足。“我们也在和一些二、三线的数据中心合作,使用其闲置算力,另外也在找一些矿圈的闲置算力做计算。”

未来,Gravity 会优先支持一些优质的
SAAS服务提供者,中小企业和小型个人购买者将陆续的加入这个市场,他们能够购买与特定任务所需的资源和算力。越多人使用
Gravity 来处理自己的项目和任务,就会有越多人分享他们的电脑,参与到
Gravity 的网络中来。Gravity
的团队希望这种情况可以反过来:更多的计算机降低成本,从而吸引更多的买家。

IaaS
产品后必须自己完成环境配备和应用程序开发,一般商业客户很难直接使用,使用对象大多是软件开发者,特别是
PaaS 及 IaaS

Gravity VS 传统公有云

产品开发者;

与传统的公有云计算系统相比,Gravity有何特点?

2.PaaS全称为“平台即服务”(Platform-as-a-service),提供的是软件部署平台,比如虚拟服务器和操作系统,用户不需要关注底层,只需要根据自己的逻辑开发应用程序,适合自身特点明确、IT
预算高的大型商业客户,或应用程序开发商;

一、设备非标,异构化程度高。以往的云计算,所依靠的终端设备主要是专业的云计算一体机,Gravity则整合了不同的终端设备,将计算资源拓展到更为庞大的闲置设备,比如手机、PC、智能盒子、矿机,并将不同的算力标准化为
VCU 单元。

3.SaaS全称为“软件即服务”(Software-as-a-service),提供的是可以直接使用的软件,使用对象是一般商业客户,客户登录浏览器就可以打开使用。

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IaaS、PaaS、SaaS提供商可以互相跨界。

不过,相比云计算一体机,所谓的手机、PC等终端设备,其稳定性以及可用性似乎并不太高。罗宏宇解释说,云计算比较的不是单个机器,而是整个集群的处理能力。Gravity
团队结合大型互联网场景下 ODPS(Open Data Processing
Service)和大规模大数据集群建设方面的经验,通过去中心化调度,可以让计算规模提升到一个更高的数量级。

目前,IaaS的厂商,一般可以进行进一步的资源打包,提供数据库、

就拿调度而言,要解决边缘云计算的问题,现有的数据中心级别的作业和资源调度很难解决大规模、动态节点拓扑、网络节点异构等问题。但
Gravity 作业调度则已经支持了
MapReduce作业调度,可以跨手机、PC、盒子等异构分散设备组成计算网络。

应用中间层包runtime等,形成公有PaaS平台,如亚马逊AWS。而提供SaaS的厂商,在为一般商业客户提供通用性比较强的SaaS产品同时,也会为一些大型商业客户打造有他们自身特点的私有PaaS产品,甚至会有一些自己的

二、节省数据处理时间。在Gravity的规划中,底层是P2P网络,其提供P2P的
MapReduce框架可以让设备在边缘设备直接处理大数据,并从边缘返回计算结果或网页地址。传统的云计算则需要将大量的数据从边缘传回中央服务器处理再返回边缘,造成链路拥堵,处理时间相对较长。

IaaS产品,比如Oracle。

威尼斯手机娱乐官网,三、价格更低。传统的云计算公司,需要自己构建服务器、搭建云,服务成本更高。相比之下,Gravity的成本更低,因为它所利用的是闲置的终端算力,是由用户共享闲置资源而来。计算规模越大,参与人数越多,所能提供的计算能力就越强,而计算成本反而越低。

1.2 云计算三种模式分析

“我们的云服务价格可能只是传统公有云价格的1/3。”罗宏宇解释说,“不过,我们与现有云计算并非完全对立的,我们其实是是现有云计算的强有力补充。”

云计算三种分类对比

后记

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目前来看,区块链在Gravity系统中的应用,似乎只是记账以及获取Token奖励。但罗宏宇解释说,在Gravity系统中,区块链还可以进行溯源。

三种分类间的联系

在Gravity共享计算网络中,每一个计算节点既是计算者也是见证者。他们所提交的信息经过验证后,会被记录在账本中,使得数据的使用公开可审计、追溯;并且,对于一些高度敏感数据,会利用基于硬件的TEE(Intel
SGX和ARM
TrustZone),保证数据在安全环境处理,不会外泄。这些措施,在某种程度上可以消除了算力需求者对数据真实性和安全性的担忧。

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“尽管在公共网络节点加入比较自由,但对于一些公开交换的数据,仍然可以追溯到完整明细,包括授权信息、数据流信息,同时对数据交换的合规与计量也有保障。”罗宏宇解释,如果发现数据出现问题,会对相应的节点实行惩罚措施。

大型企业多采用私有云、公有云、混合云的部署方式,小型企业多采用公有云、私有云和社区云;由于PaaS处于云计算产业靠中间的环节,IaaS提供商可以靠硬件及技术优势提供PaaS

另外,今年6月,Gravity主网即将上线。Gravity会将测试网中没有的经济模型添入其中,也会将测试网上的存证和主网进行转化。“我们的商业化将从主网开始,上面将会运行一些真实的商业客户。”罗宏宇表示。

服务,SaaS提供商也可以靠客户关系为大客户提供PaaS服务,纯PaaS提供商的竞争力不强。因此,云计算行业中,IaaS和SaaS的机会更大。

Gravity团队已经扩充到10余人。创始人罗宏宇是前阿里云产品专家,有7年阿里工作经验,曾负责阿里云数据平台、数据开放平台产品开发商业化相关工作;联合创始人张国保有9年阿里工作经验,曾是阿里云资深经理;架构师刘韦宏是前滴滴滴大数据架构部技术专家,主要负责离线存储集群研发。

中国

目前,Gravity正与一些基金进行接触,寻求新一轮融资,至于参投方以及融资目标尚不清楚。

IaaS市场处于高速发展中。中国
Iaas市场中,阿里巴巴市占率约50%,其云计算收入增长速度可以代表中国 IaaS

市场规模增长速度。阿里巴巴2015、2016、2017
年云计算收入增长速度分别为64%、138%、121%,在一定程度上表明中国整体IaaS

市场处于高速发展通道。

研发费用是 IaaS 行业的最大门槛,大多由巨头把控

高额的研发费用和大量硬件费用只有大型公司才有能力支付,不管是国内还是国外,IaaS
都由巨头把握;又因为 IaaS
发展对技术更新有强依赖性,高收入公司才有资本投入高研发费用,所以这个行业的马太效应非常明显。

根据数据,2016

年 IaaS
公有云市场份额前六的分别是亚马逊、微软、阿里巴巴、谷歌、Rackspace、IBM,除去
Rackspace 是 1998

年就进入
IaaS行业、时间长所以拥有较大规模外,其他公司均是其他行业的巨头,能支付巨大的研发投入。而
Rackspace 2016 年

IaaS 公有云收入增长 5%,收入增速远低于其他 5 家公司。

亚马逊是全球最大的云计算公司,云计算 AWS 于 2006 年推出,主要提供
IaaS产品,也提供部分 PaaS
产品。亚马逊的研发费用大部分用于云计算方面,到2017
年亚马逊的总研发费用已经达到 226 亿美元,且同比增速高达 41%。

阿里巴巴是中国最大的云计算公司,2015

年 7 月曾宣布对阿里云战略投资
60亿元,用于国际业务拓展、云计算、大数据领域基础和前沿技术开发;马云在
2017

年云栖大会上表示,预计未来 3 年将投资 1000
亿元成立研发中心“达摩院”,包括对云计算基础技术的研发。

1.3 云计算市场规模

在技术和价格的推动作用下,全球云计算市场持续增长。根据Gartner的数据,包括IaaS、PaaS、SaaS、流程服务、广告营销在内的云计算市场在2016年为2196亿美元,到2020年预计整体规模将达到4114亿美元,2016至2020年的复合增长率为17%。

2010-2015E年全球云计算市场规模

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数据来源:WIND,招商证券

中国云计算市场发展更快。相比全球市场,中国市场起步较晚,市场规模较小,技术正在加速追赶全球前沿科技,加上人工替代带来的客户量增长,使得中国云计算市场增速高于全球市场。根据数据,2016年中国企业云服务整体市场规模(包括IaaS、PaaS及SaaS)约为515亿元,到2020年市场规模约为1366亿元。

2008-2016E年中国云计算市场规模

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数据来源:WIND,招商证券

全球云服务市场规模预测

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数据来源:Gartner

1.4 云计算行业融资情况

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数据来源:鲸准洞见

1.5 行业现状与痛点

1.云计算垄断

现有云计算市场极度中心化,市场份额Google、Amazon、Microsot
Azure、阿里云和腾讯云等几个科技巨头依靠自身高度集中化的服务器资源垄断了整个云计算市场,借助市场力量享受高额利润,进而导致算力服务价格高居不下

2.无激励措施

BONIC(Berkeley

Open Infrastructure for Network

Computing)是目前最为主流的分布式计算平台,为众多的数学物理等学科类别的项目所使用,但是由于这是基于分布在世界各地的志愿者的计算资源而形成的分布式计算平台,缺乏足够的志愿者来贡献算力。

3.计算资源不足

虽然我们看到了未来DApps的繁荣,但是目前一般的区块链运行DApps的计算能力非常有限,现有的云计算基础设施无法满足DApps的需求,后者需要完全分散的基础设施来运行;存储容量不足和协议的读取延迟高,这些都需要通过额外的计算资源来满足更高要求的应用程序。

4.成本过高

云计算基础设施和高性能计算的操作过于复杂和成本高昂。创新型小企业通常没有业内基本、专业知识获取和操作高性能计算平台,而像

Amazon

EC2这样的云供应商对于高要求的应用程序仍然非常昂贵。此外,数据处理中心常常消耗大量能量来运行服务器和冷却系统,这样成本会非常大,而且对环境也造成负面影响。

云计算相关概念

提到云计算,就不得不提到与云计算相关的两个概念:雾计算和边缘计算。

2.1 边缘计算

边缘计算(EdgeComputing)很早就提出用于表示云和设备的边界,最早可以追溯到2003年,AKAMAI与IBM开始合作在WebSphere服务器上提供基于边缘的服务。

边缘计算是在靠近物或数据源头的网络边缘侧,融合网络、计算、存储、应用核心能力的分布式开放平台,其目标是就近提供边缘智能服务,满足行业数字化在敏捷联接、实时业务、数据优化、应用智能、安全与隐私保护等方面的关键需求。

边缘计算将是一种新的生态模式,通过在网络边缘侧汇聚网络、计算、存储、应用、智能五类资源,提高网络服务性能、开放网络控制能力,从而激发类似于移动互联网的新模式新业务。边缘计算的技术理念与特定网络接入方式无关,可以适用于固定互联网、移动通信网、消费物联网、工业互联网等不同场景,形成各自的网络架构增强。

2.2 雾计算

雾计算是最近出现的一个概念,由思科首创。因为相对于云来说,它离产生数据的地方更近,数据、数据相关的处理和应用程序都集中于网络边缘的设备中,而不是几乎全部保存在云端。它拓展了云计算的概念,是作为实现IoT的结构为Cisco等提倡,旨在为全球范围所采用。

雾计算是一种分布式的计算模型,作为云数据中心和物联网设备/传感器之间的中间层,它提供了计算、网络和存储设备,让基于云的服务可以离物联网设备和传感器更近。雾计算的概念的引入,也是为了应对传统云计算在物联网应用时所面临的挑战。

雾计算和边缘计算定义很模糊,业界一直在尝试将这两者区分开作为单独的概念。对此,业界最广为接受的概念是在边缘计算中,数据处理在收集数据的硬件上。雾计算是当节点的一个子集发送其数据到更大的中心连接点,在连接到更大的整体中心网络的过程中处理数据。

不管是边缘计算还是雾计算,其优势都很明显。雾计算消除了将大量原始数据流发送到中央网络的一些延迟和带宽问题,但是它并不要求每组传感器处理收集到的数据。

区块链技术与云计算

3.1 区块链技术与云计算的关系

由于互联网的普及,大量的多媒体信息造就了海量数据,这些数据大多是非结构化的。

分布式计算与并行计算:分布式计算是一种采用地理上不同的多个主机协同完成大量计算任务,从而替代巨型计算机的解决方案。并行计算是指多CPU并行处理,并行计算能够提高计算效率,但是前提是程序算法要尽可能并行设计。

虚拟化:虚拟化是为了实现云计算而划分资源的一种方法,包括两个层面:物理资源池化和资源池管理。虚拟化有两种,一种是将多个物理资源虚拟化成一个“大”的逻辑资源,另一种是在一个物理资源上划分出多个“小”的逻辑资源。

目前云计算采用第一种虚拟化方式较多,部署方式上使用分布式集群,并行计算并没有太多涉及(并行计算学术上还在研究中),然后可以处理海量数据,为庞大的接入终端群按需提供IT服务。可以简单的理解为,分布式这种解决方案是为了快速地处理海量数据而提出的,而该方案最终的目的或表现形式就是为了实现“用硬件换时间”,将数据分布在多台计算机上,同时处理带某种属性的数据集。从现实来看,很多微小型互联网公司没有能力或必要构建自己的分布式系统,会借助于本地资源外的云服务提供商,这样可以使公司专注于产品和业务实现。

结合灵活的开发工具,DCC平台可以帮助开发者发布软件并赚钱,进而改变算力任务的组织和执行方式。此类平台通过实现去中心微服务和异步任务执行,成为建设未来互联网的基⽯。得益于计算价格的大幅降低,复杂的应用(如CGI渲染,科学计算,机器学习等)将惠及每个⼈。

通过P2P网络连接电脑,使应用所有者和个体用户可以从其他用户租用算力。这些算力资源可以完成对计算时间和计算能⼒有⼀定要求的计算任务。在当下,算力资源被中心化云服务商把控,受制于封闭网络,外部⽀付系统和死板的运营模式。去中心化云算力设施可以做到基于以太坊的⽀付转账系统,可以实现算力买家,卖家及软件开发者之间的直接支付。

3.2 DCC的优势

1.除了自由的服务器、带宽等资源外,还将计算需求分布到系统中的众多节点中去,把用户的先知资源利用起来,创造价值。

2.通过整合社会闲置的计算资源,来为企业或个人提供去中心化算力服务,基于Token经济,构建计算机算力买卖方市场。

3.相比传统的云计算服务,其降低了云计算服务的门槛和使用费用,有利于云计算的普及。

3.3 商业模式

3.3.1 Token经济模型

虽然市面上的分布式算力平台项目众多,但是总的技术框架却是大同小异,下面就以一个大概的框架来大概的描述这个Token经济模型。

请求节点

这个节点一般由一些有计算需求的商家或是科学研究所来充当,一般实验室或是自有的计算机数量已经不太符合他们目前的计算需求了,需要通过超算或是其他性价比较高的计算资源如全球分布式算力来达到目的。请求节点可能会被按照要求先将自己的需求文件按照规格先model好在进入网络或是有其他节点来做做这个简单归类的工作。

以下为需要贡献计算资源的节点

归类节点

这个节点由CPU算力贡献用户来参与,通过分布式算力平台针对对某种计算目的项目进行分类来设定一些比较简单的分类算法来达到将数据归类和model的效果,这样子的目的是能够将这些原本不规则的数据能够更好处理同时能够传输到专门处理该类数据的处理节点去。

处理节点

这个节点专门用于对特定类别数据的处理。由于从归类节点或是从请求节点过来的数据的类别有千百种,对于特定的数据应该处理的方式或者说应该使用的model也不同,对于一些较为复杂的项目,对于能参与到这个项目中的机器和人要求较高。以下举两个例子:

在医药领域,如一些医药方面的数据如影像数据,对于这类数据的处理一般需要至少具备一定医学知识的人员才可对这部分的数据进行处理计算得到合要求的数据。

AI和机器学习领域,这类别的数据训练和处理更多的需要是大学的科研设备或者是有编程经验的开发者们来当这个节点,因为需要使用特定的数据处理模型如KNN或是decision
tree等,这些普通的CPU或是GPU贡献者已无法满足这类别数据的处理需求。

验证节点

这个节点对于从多个处理节点传输过来的对于相同数据的处理结果进行判断和筛选,一般只需要设备CPU贡献即可。一般会将同一份数据处理任务下达到多个数据处理节点,这样就可以在之后进行投票做判断哪个数据才是符合要求的。这样做虽然会造成数据冗余但是为最后结果的正确性得到了极高的保障同时配合荣誉机制等可以有效的解决数据造假问题。

3.3.2荣誉系统

由于这个平台将不再是通过志愿的形式进行分布式贡献算力,那么如何衡量每个人的算力贡献便是一个新的问题。积分制和成员的段位可以是一个较好的方法来衡量一个用户的贡献多少。

有一种可能是按照完成的任务单元的数量来进行积分,但是因为在未来可以在分布式算力平台上运行的项目可能目的或是运行方面的差异会很大,如当某一个数据包在某台机器需要大概一个小时的时间完成,而另外一种数据包在同台机器上运行则需要20倍的时间才能完成,这样便会造成同一个任务单元所得到的奖励相同但是工作量却不一样的事情发生,这样显然,用完成的任务数目来计量用户的贡献计算量是不可行的。同样的,用完成处理一个任务所需要用到的cpu时间来衡量贡献也是不可行的。既然通过一些特定的参数来概括一个用户所产生的贡献是不可行的,那么就需要使用一些算法来达到准确记录每个用户所实际完成的计算量以期达到公平准确的分发奖励。因此,对于贡献量的考量便应该从多个角度来参考。

3.3.3积分系统

比较可行的积分系统应该综合考量一下几个方面来对一个节点的贡献进行计算:

设备的性能指数

不同性能的设备在运行处理同一个数据包时所造成的资源使用以及成本不同,应当针对不同的设备进行一个标准化的性能测试来得到一个合理的性能分数来进行进行加权。

提交结果的正确次数

在一个分布式算力平台中需求方最在意的便是获得的结果的质量如何,如果设备得到的结果是不符合要求或是由恶意用户产生的无效结果那么对平台的名誉损失是巨大的。那么可以做的便是按照提交正确结果的次数来进行评级,正确的应该进行奖赏升级,而错误的结果则应该基于惩罚降级。

可能会出现的问题:

性能测试不准

尤其是当跨操作系统平台时,比如同一台计算机分别安装 Windows 版本客户端和
Linux 版本的客户端,做出的基准测试结果可能就相差比较大。

容易导致作弊

由于平台需要开放服务端和客户端的全部源代码,如果用户下载了客户端的源代码,自行编译的过程中修改或优化原有的基准测试代码,就可能导致他自制的客户端的基准测试成绩大幅偏高。

DCC项目分析

区块链相关的云计算项目,主要是借助区块链的分布式技术,将多个分散的计算机节点连起来,提供分布式计算资源租赁服务。

4.1 DCC项目一览

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4.2 重点项目逐项对比

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4.3 项目的投资明细

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DCC项目投资逻辑

1.项目技术的创新性

与分布式计算相关的区块链项目,大体思路一致,都是通过整合和利用闲置资源,为企业和个人提供去中心化算力服务,基于Token经济,构建计算机算力买卖方市场。因此在技术上的创新就尤为重要,尽快在技术上完善,通过测试网络实现落地更易在竞争中突显优势。

2.高效的组织协调平台

通过区块链协调计算节点的项目想要成功对应细分领域的平台,除了找到自己的场景,还需要与传统云计算项目比拼效率,选择更加高效低成本的基础链是其脱颖而出的重要一环。

3.经济激励模型设计的创新

好的经济模型的设计决定了一个项目的长期运行,虽然市面上有很多DCC项目,但其经济模型框架基本一致,同质化较为严重,那么在保证现有的经济模型的安全性前提下,激励模型上具有创新性且更合用户和使用者心意才能在竞争下长存。

4.社群运营能力

对于区块链项目而言,社群是很重要的资源,团队社区运营能力的强弱决定着是否会形成网络效应,从而决定着项目的推广以及分布式算力的提高;并且社群还可对项目的发展作出相当可观的贡献,包括运营维护、技术支持等多个方面。

5.服务质量是否能达到商业级别

项目的算力是否可靠,最终要得到市场的检验。目前大部分DCC项目离商业可用还有很大距离,超级算力本身在技术上的实现就有一定的难度,如果能解决技术上的瓶颈,即能成为这个行业里具有强竞争力的项目;安全和可靠性是商用化必须考虑的两个方向,因此拥有优秀的加密、灾备以及同步方案也是优秀项目的必须要素。

DCC项目未来趋势

1.技术提高,项目实际落地数量增多

基于区块链的云计算项目在技术上并不成熟完善,部分都还是在测试网络运行,稳定性和速度上较传统的云计算服务差很多,同时这些项目并没有典型的应用案例或服务场景,离大规模商用还较远,可以预见随着区块链技术和分布式计算相关技术的同步发展,将会快速出现落地类项目。

2.安全性的提高是重要发展方向

云计算模型中,用户的数据上传到数据中心,而在这个过程中,数据安全性就成了一个重要问题。从电子金融账户密码、到搜索引擎历史再到智能摄像头监控,这些个人的隐私数据在上传到数据中心的过程,都蕴含了数据泄露的风险,因此安全性的提高将会是是DCC需要实现的主要性能。

3.知识产权得到合理的解决

与安全问题息息相关的,则是对专有数据和知识产权的担忧。在云计算中,用户的一切数据都需要上传至数据中心,一些视为商业机密的重要信息都有可能通过高质量的传感器获取的工业数据来获取,所以合理解决知识产权问题对DCC的发展有着很大的影响。

4.带宽成本将大幅降低

系统内连接的传感器会产生大量数据,在这些情况下,将所有这些信息发送到云将花费很长时间和过高的成本,而分布式计算可在保证安全性的同时实现高吞吐量的计算,将大量降低带宽成本。

5.自治能力提升

正是由于延迟和弹性问题,使得边缘计算自主决策不依赖于云的特性,成为在物联网应用中的决胜优势。因此,在应急情况下,DCC平台能够同时监控自身及其正在执行的进程,还可以对其进行编程,这样就可以完全实现去中心化的特点同时还能保证自身的安全性和稳定性。

6.技术架构将实现标准化

任何重大技术突破在早期的时候都属于竞争性架构。现在DCC已经出现许多的实验和解决方案,在未来5-10年的时间将会逐渐出现一定的行业标准,这也将带来整个行业的迅速发展。

7.区块链和云计算将实现有限融合

区块链的技术在理论上的确可以创造一个彻底安全和民主的网络,但是用户对“安全”愿意支付的价格是有限的;未来区块链和云计算的融合不可避免,将出现小节点云化,重要节点区块链化,甚至会出现有限备份的场景。

编辑 : 陈文洋

1、本报告为鲸准(ID:rong36kr)旗下专业的数据研究分析机构原创作品,受《著作权法》保护,依法享有汇编权及注释权;

2、转载请联系微信:wuyaoguaiguai,取得授权后方可转载;

3、禁止商用转载,禁止二次编辑转载。

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而且不应该只从程序员开始,多家互联网公司进黑名单

最近几天,「996」这个肇始于中国互联网公司的「黑话」,成了中国甚至全世界关注的焦点。

第一黄金网4月9日讯
996.icu项目在全球闹得沸沸扬扬,截止4月8日,该项目中已经有包括华为在内的84家企业被列入加班黑名单。业内人士分析,996工作制隐性存在多年,现在集中爆发,或与互联网红利消失有关,“不是对996不满,而是对收益不满。

国内的互联网经过20多年的发展,已经变成了高科技产业、资本密集型产业,以及人口密集型产业。人们习惯了创业者用科技改变世界的成功故事,也习惯了某某创始人几分钟内拿下多少亿融资的创业传奇,不过还有一个事实可能并不那么光鲜,那就是在某些互联网公司里流行的996工作制,或许存在这样情况的公司,并不在少数。

996,指的是早上 9 点上班,晚上 9 点下班,一周工作 6
天。过去几年,这样的工作制度密集出现在互联网行业,它甚至曾是一个正面的词,代表着施行
996 的公司正经历快速的发展,员工正保持着昂扬的斗志。

996.ICU 是中国众多的 IT
从业者发起的一项倡议,该项目效仿美国黑人种族运动喊出了这个口号后,这个抗议中国互联网公司长时间加班的项目在过去两周席卷全球开发者,成为程序员聚集地
GitHub 上有史以来涨 star 最快的项目。

3月26日一个名为“996.ICU”的项目在代码存储平台Github上被创建,这个项目提出了一个口号是“工作996,生病ICU”,以此来控诉国内互联网公司加班严重的现象,到3月29日晚此项目已经获得了109225个星标(3月30日早晨8点30分已经达到了110603个星标),11万的星标意味着该平台上有11万程序员用户关注了这个项目。

现在,996
的最大受害群体——互联网公司的工程师们,也就是我们所说的程序员,开始集体反抗了。

“996”工作制,即每天早上09点到岗,一直工作到晚上9点,每周工作6天。“996”工作制的周工作时间最低为72小时。

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996.icu 最初看上去像一个戏谑式的玩笑,一家突然开始施行 996
的公司的程序员创建了这个网站。除了 996 介绍、劳动法规定的相关权益和施行
996 公司的相关报道外,这个网站再无其他实质性的内容。

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想必大家除了对个人健康的关注,另外对于互联网公司加班严重的问题也深有感触,并深深的抵触。不止是程序员苦逼,所有白领都苦逼

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起名叫996.ICU 是指“工作 996, 生病 ICU”
。这是中国程序员之间的一种自嘲说法,意思是如果按照 996
的模式工作,那以后就得进 ICU 了。

据3月28日智联招聘发布的一份《2019年白领生活状况调研报告》显示,有近82%的白领加班是常态,且有近40%的人每周加班时长在5小时以上,即在受访者中,有近4成的白领人群每天加班超过1小时。

.icu 这个被卢森堡一家域名托管商管理的顶级域名,正好被用来吐槽:工作
996,生病 ICU。

虽然语境来自中国,但如此的所写简单到能让 Github
上的国外同行轻易理解,它现在以中、英、西、德等八种语言向来访者展示,截至目前,996.ICU已获得
18 万的加星。

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之后,在程序员间最流行的开源代码托管网站 Github
上出现了一个同名的项目:996.ICU。和网站不同,Github
的项目可以由任何人浏览、点赞、下载、修改。有了群体的力量后,996ICU
有了更丰富的内容:施行 996 的公司的「黑名单」,996
相关的仲裁、民事诉讼信息,完整且不断更新的相关报道链接……甚至出现了一个模仿开源授权协议的「反
996 许可证」。

不同于一般的劳动者抗议,程序员希望用自己的方式来解决困境。除了列举 996
黑名单公司,把劳动法再摘抄一遍,996.ICU 正在起草一份具有 Github
社区效力的开源软件许可协议 “Anti 996
License”,加入到这份协议中的开源代码,将不被许可于那些实行 996
工作制度的黑名单公司使用。互联网公司使用开源代码的范围非常广大。

更关键的是,超过7成的白领加班并没有任何加班补贴,“无偿加班”较为普遍。私营企业和小规模企业加班没补贴的现象最为严重。超8成的私营企业的白领表示加班没有加班费,外商独资的加班补贴更规范一些。

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公司「黑名单」的出现,以及围绕黑名单的讨论,加上程序员和外界的持续关注,996,这个早就存在的非正常工作制度,第一次被摆上了台面。

此前,996网站曾让码农投票加班黑名单公司,阿里巴巴、京东、华为、苏宁、拼多多和小米等知名互联网企业悉数上榜,且名列前茅。京东排名第一,员工平均下班时间为23点16,腾讯次位,平均下班时间为22点50分。

在这份报告中还提到了白领人群对995或996工作制的看法:

为什么要有 996?

很多网友就表示:

2019年,有17.18%的受访白领表示公司施行了996/995制度,还有22.48%的白领反映所在企业有这一趋势。而受访白领中有超过70%的人都反对995或996工作制。

在被关注前,很多互联网公司已经在施行
996,它们主要被分为两类:创业公司和超级巨头。

网友一:矛盾的不是996工作制,矛盾的是有些企业要求996,却只肯给朝九晚五的钱,还美其名曰这是企业文化。

996工作制并不是新闻,但每次有互联网公司直接宣布这种工作制依然会遭到猛烈的抨击,不过现实却是更多的互联网公司在默默的使用这种“潜规则”,只不过是福利够好、待遇够高因而没有被员工爆料出来。996工作制是国内互联网公司的“致胜法宝”?

创业公司施行 996 很好理解,过去 10
年来的互联网红利是「大众创业」的根源,激烈并渐趋同质化的竞争中,创业公司需要快速前进以赢得先机,而战胜竞争对手后的回报也是超前的。

网友二:经常说年轻人吃不了苦,但是你钱管够试试,命都给你信不信。

据前微软ASP.net最有价值专家@宝玉
透露,创新工场创始人李开复2018年在芝加哥推销自己新书时,曾做过一次演讲,其中曾经提到了中国互联网公司的3大竞争优势:

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第一个是角斗士般的中国企业家;

超级巨头的情况稍微有点复杂,爱范儿 CTO
何世友将问题归结为管理者的能力提升和组织机构规模快速膨胀间的脱节。

网友三:996
当然可以加班,但是你都没有给得出该得的补偿,依旧发着朝九晚五的工资,谁甘心天天加班啊。

第二个是强大的融资能力构建起的高壁垒;

「我们回首 8
小时工作制进入法律之前的工厂历史会发现,历史总是重复的」,一个新兴的工种,当组织规模不断变大时,如果管理方法跟不上,就有出现组织机构臃肿,工作效率逐层降低的情况,最终员工会趋向「白兔」:愿意留在公司,但能力有限,业绩平庸。

有分析人士评论称,大部分程序员不见得是针对加班这个问题,关键是加班和收入的回报是不是成正比。由于这几年互联网企业普遍发展到了瓶颈,红利跟以前比差了很多,企业开始主义成本,所以活还是那么多甚至更多了,但是钱没给到位,而且未来的预期又很少,从业者有些不满和投诉因此产生。

第三个就是996工作制。

互联网公司对这种情况是深恶痛绝的,阿里巴巴、360
都公开说过要淘汰「白兔式员工」。但管理水平并不会因为你抵制「白兔」就快速提升。而另一个提高整体效率的方法是一刀切式的高压,全员
996 是其中一个突出的表现。

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为什么我们不需要 996?

李开复的演讲PPT

996 很容易「传染」。

李开复曾经说过国外成功的互联网公司,进入国内后,是无法打败中国的互联网公司的,因为他们无法适应国内的竞争程度。

施行 996
并最终成功的创业公司,其方法论的正确性会被无限放大;巨头的行为更是有天生的合理性,过去一个经常的出现的句式是「XX
大厦的楼深夜还是灯火通明,比你优秀的人还比你努力。」

就连雅虎的创始人杨致远也曾对国内互联网公司的996工作制表达过自己的感慨,他说:这是我自2009年第一次在中国各地参观不同科技公司时所注意到最令人惊讶的事情之一。我原以为在北美工作的我们已经很努力了,但其实我们同中国的工作节奏相差甚远。这些是正在与你竞争的公司,但你能跟得上节奏吗?

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这样看来国内互联网公司实行996工作制,确实是在竞争中取胜的法宝之一。

于是,有很多过去没有施行过 996
的中小公司也会加入进来,而且和最初的创业公司及巨头相比,它们通常无法提供与之匹配的加班工资,或是一个相对可预期的「多劳多得」的光明前景。

不过这个法宝也被不少人所不耻,比如国外的两位程序员大牛级人物,Ruby on
Rails的创始人大卫·海纳梅尔·汉森在2018年10月份就在网上吐槽这种工作方式,他说很少有什么事情让自己感到恶心的,996工作制就是其中之一。

在互联网尤其是移动互联网快速发展的背景下,普遍的 996
这种不正常的现象被掩盖了。这是一段全员挖金矿的时期,
更多的人会把目光放在财富或想象中的财富上。

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当我们走到一个技术生命周期的后半程时,996
的不可持续性就体现出来了。产品的创新性、运营方法的有效性,在全球市场的竞争力,都无法通过
996 解决。

DHH怼996工作制

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最近有“Python之父”之称的Guido van
Rossum也在自己的社交账号上怼了996工作制,他说:996工作制是不人道的。

而为了凑够工作时间的「磨洋工」,员工被牺牲掉的个人生活空间,被损坏的健康,都是
996 带来的严重的副作用。

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还有一个反常的现象,在互联网整体增速放缓的背景下,996
反而被一些公司高调提起,这个过去为应对公司及行业快速发展的工作制度,被当成了一种员工筛选和淘汰的机制。这样的做法可能是有效地,但它至少也说明了这些公司还没有形成正直、真诚的价值观。

再说回那个Github上的996ICU的项目,它还鼓励一些程序员爆料存在996工作制的公司,名叫“企业黑名单”,3月29日晚这个黑名单上还只有4家公司:

关于 996 和加班

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有一种声音认为 8
小时工作制这种「针对体力劳动者」的工作制度本就不适合软件行业。

996黑名单

这种说法可能有一些道理,在公司要发布新产品或应对一段时间内的突然状况时,加班是员工职业道德的一个体现。但是,它应该建立在有明确的目标和可预期的回报之上。

不过到3月30日早晨,名单上就已经9家公司了(不乏知名互联网公司在列),而且还有提供这些公司实行996或其他更严苛工作制的证据(媒体报道、微信群截图或者内部邮件通知截图等等)。

还有一个不应该被忽略的事实是,加班很多时候甚至是员工的个人选择,事实上,我的身边有非常多同事、朋友,会在热情、责任感和个人价值的驱使下超时间工作;但强制的全员
996
抹杀的是个人意志,它用一刀切的方式掩盖了管理者在管理水平、价值观塑造、产品和业务开创性上的懒惰和无能。

不过其中一些证据的真实性有待考证,而且上榜的9家公司中,2019年发生的只有4家公司,其他公司都是过去三年里有过爆料,或者是某些社区讨论中指向某公司加班严重的内容,这些指控很多都是匿名讨论,其真实性有待验证,而且这些事情在事发时很有可能其公司已经做过回应或辟谣。

即使在现在,还有一些极端的声音获得了不少赞同:在创业公司中,愿意 996
的才说明是愿意一起打拼未来的人。这是一种危险的想法,996
只是一种工作方式,在目标明确的较短一段时间内,它是提高效率、达成目标的最有效手段,但是,它不是忠诚度测试,更不是受虐测试。

或许随着时间的推移,这个黑名单上的企业会越来越多。目前一些公司并未作出最新的回应,但CEO来信君相信公司层面的回应也是有必要的。比996更恐怖的是……

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其实比996工作制更恐怖的是那句“比你更强的人,比你还努力”。这种职场的焦虑感无处不在。还记不记得前几天混沌大学密集推送同一条内容?呵呵呵……

作为管理者,尤其是创始人,应该快速提升自己在管理水平的缺陷,这是对员工负责,对自己负责,也是对公司负责。

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最后说件匪夷所思的事,996ICU 在 Github
上获得越来越多的点赞和关注时,国内几家大的互联网公司的浏览器直接屏蔽了这个链接,理由有「网站包含欺诈信息」、「网页包含违规内容」,甚至有「网站含有大量淫秽色情信息」。

这算不算贩卖焦虑?

不管出于什么目的,这样的屏蔽都像是强势一方的掩耳盗铃,掩饰不了它们内心的虚弱。

比996更恐怖的还有007工作制:

许多互联网公司的创始人也确实具有超强的工作状态,比如雷军,这位被称为互联网劳模的企业家,他的工作节奏甚至被称为“007”,即从早上0点到晚上0点,每周7天。雷军为了创业也是蛮拼的,所以2018年小米上市时,雷军获得了公司董事会一次性发放的90多亿元的奖金。

另外再看红杉资本中国的沈南鹏,据说他去打一场高尔夫球都能接到10个电话,跟红杉系创业者们打牌时也能一边打牌,一边打电话聊工作;他手下的员工们在半夜酒店大堂突击开会也是家常便饭。美国科技媒体甚至报道说沈南鹏能在一天之中任何时候都能秒回工作邮件。看来他也是一位非常拼命的创始人,福布斯估计他的身价是16亿美元。

比996工作制更恐怖的是一些网友们的无奈:

网友@yumiko_fion
:作为一个已经大小周两年并且基本没有按时下过班的人来说,不能说对于996.icu没有期望,但是可惜这种事情最后无非还是会归于平静,大家该加班加班,不然,作为一个没有背景和原始积累的普通人,已经不知道如何去维持一种相对体面和持续上升的生活状态了。

总之还是人生太艰难了。

网友@爱吃虾的小桃蹊:在和程序猿们凑热闹关注996icu,一看这哗啦啦的黑名单,哀嚎全世界的资本家一个德性,真怀疑他们是不是有一个群,没事聊天互相攀比自己家的工作时间,你出995,我拿996管上,再来一个王炸007的,本来boss们可能对自己的剥削还有点心虚,这一看大家都不白净嘛,于是心安理得的扬起奉献大旗。

个人的理性会导致集体的非理性,这在用工市场上也是如此,为什么会有10万个人加入996icu的活动,大家是真的怕呀,倘有一天,当你厌倦了996的压榨,放眼望去,遍地皆是996,无处遁逃,这才是最可怕的。

另外一种声音是这样的,他们的表达也是相对理性的:

网友@互联网一零哥:在经济寒冬下,企业优化、调整的声音越来越多,企业家也呐喊:爱岗敬业,努力拼搏。

我很支持这个行动!但是我们也需要明白,职场竞争、职场压力,能力没到一定层次,有没有996,都需要自我督促进步提升。

网友@2gua:996icu
滚起来的雪球,会不会给中国互联网企业的工作方式产生影响?毕竟不希望二三十年后晚辈们看待这一段互联网发展历程时,把它当作“互联网发展血泪史”,把当时各种
CEO 看成反派。

996ICU的项目试图起草一个开源软件许可证,不允许全球各地公司在违反当地劳动法的情形下使用开源软件用于业务。但也有人指出,这些严重加班的公司长期处于违法状态,他们连法律的底线都突破了,还在乎一个开源软件协议吗?

这确实值得深思。

CEO来信君去年曾经说过一句话:“大环境差并不是一家公司作恶的理由”。当时多家互联网公司传出了裁员传闻,而一些不裁员的公司却以“不裁员”为底线安慰员工的同时,变本加厉的压榨员工,实在是令人失望至极。

如今996ICU在程序员领域被广泛关注,但其实这是一个职场普遍存在的问题,急需所有创业公司CEO和员工们共同关注和想办法解决。CEO来信君也会持续关注此事,希望996ICU项目能够真正的让工作环境有一点点改变。

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VR科技展现广角清洁,生活也可以像科幻大片

SpatialFlux是一款摆脱重力的太空椅子,从视频中可以了解到,它有章鱼触手般的外形,在零重力状态下,能利用触手、吸盘把使用者“五花大绑”,起到固定人体的功能。

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前不久,媒体报道称,日本早稻田大学发明了一款全自动牙刷,只要把全自动牙刷含嘴里30秒,就可以完成牙齿内侧的全面清洁,并且可以根据不同人进行定制。据介绍,这款牙刷上有两个按钮,分别是开关和快慢调节,使用者只需要将牙刷咬住,即可享受口腔内侧全面清洁。该款产品或将于今年秋天正式开售。

2017年4月,飞利浦吸尘器联合京东商城, 率先展开了一场主题为
“飞利浦广角之恋”的VR视频直播活动。此次直播中,观众能以360°的VR直观视角,感受飞利浦智能自动扫地机器人清洁不同家居难点的出色表现。通过飞利浦新老两款扫地机器人的对比,趣味展现了新款飞利浦智能自动扫地机器人FC8774的强大清洁能力,该直播活动吸引了近11万人次在线观看,
全网观看人数突破50万,
积极的互动点评展示了飞利浦智能自动扫地机器人的”广角”清洁深入人心。

◆ 扫地机器人

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此外,飞利浦智能自动扫地机器人6厘米纤巧外形设计以及四轮驱动系统,让清扫范围也达到了新的广度。仅有
6
厘米的纤薄设计使智能自动扫地机器人能够更轻松地触及低矮家具底部空间,可解决类似床底、橱柜底部、沙发底部等低矮空间的清扫问题。四轮驱动系统,可轻松越过17mm门槛,为其在家中畅行提供强劲助力。同时,飞利浦智能自动扫地机器人还拥有四种清洁模式,螺旋模式,巡墙模式,反弹模式以及Z形模式,能够适应家中不同房间不同清洁环境。多项贴心设计,使其在家中畅通无阻,极大程度的扩大了清扫范围,实现广角除尘,尽显家居清洁卓越实力。

图片来源/全球前沿设计微博截图

飞利浦一直致力于打造优质家电,专注于提升消费者的生活品质。相信飞利浦智能自动扫地机器人的广阔清洁视野,超薄设计及四轮驱动可以助力提升清洁效率及范围,轻松解决家居死角清洁难题,让家居清洁变得更快更彻底,真正做到广角除尘,净显实力!

◆ 半自动洗脚鞋

VR科技展示广角清洁

新京报记者 张洁 校对 李立军

不仅如此,飞利浦智能自动扫地机器人的清扫范围之广也令人折服。6cm的纤薄身材使其能够轻松穿过低矮的沙发底部进行清扫,将平时隐匿的顽固灰尘都一扫而净。同时,其四轮驱动系统,帮助其能轻松越过17mm的门槛,在家中畅行无阻。

其实,在人工智能冲击传统生活的时代,各大互联网公司纷纷入局智能家居领域,智能音箱、智能马桶、智能门锁等产品层出不穷,同时,还有那些让生活显得更加有料的“黑科技”产品也走入了人们的视野,并且一次次刷新我们对生活品质的认知。

通过直播实验和真实家居场景清扫对比,可以看出:相较普通扫地机器人而言,飞利浦智能自动扫地机器人凭借其超大加宽的TriActive
XL吸嘴,相比前一代产品,能够一次覆盖近两倍宽的地板区域。配合 2
个超长侧毛刷,全面清扫角落和柱脚处的灰尘,从而有效地扩大了清扫面积,使清扫速度明显提升,让家居清洁更高效,就如同360°全景VR视频里一样,真正做到面面俱净。

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图片来源/顶尖创意家居微博截图

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网友看了这样的洗脚鞋,纷纷表示想买一双。不过也有网友调侃称:“妈妈再也不用担心我不洗脚底了。”“穿这个,我可以笑一天!”

全面广角清洁,家居清洁净显实力

近日,一段“太空中的家居”视频在网上热传,看上去颇具科幻感。众所周知,地球上最接近失重状态的地方是大海,而美国麻省理工学院的科学家向海洋生物学习,研发未来能用于太空家居的设备。

威尼斯手机娱乐官网,与此同时,
国内知名门户网站搜狐也正式发布了以真实家居环境为背景的飞利浦智能自动扫地机器人360°全景VR视频,通过淋漓尽致的360°全景展示,将飞利浦智能自动扫地机器人在家居环境中的“广角”清洁能力表现得淋漓尽致。

除了看似鸡肋的黑科技产品以外,智能家电当中扫地机器人成为了最受欢迎的家电产品之一。

此次VR视频借助360°全景视野,更为直观地展现了飞利浦智能自动扫地机器人的产品特点及清洁表现,充分展现了其广角除尘的魅力。

扫地机器人有很多优势,可以节省人力,同时又能无死角清洁。它可以代替人工打扫,尤其是对上了年纪关节不好的人来说,方便又省时省力。人工不容易打扫的地方,例如床底,它也可以游刃有余。而且最新一代的扫地机器人产品,工作完成后还会自动充电。

都市快节奏的工作状态让人们无暇顾及家居清洁。即使百忙之中安排打扫,家中常备的各种清扫工具由于种种局限性,当遇到如低矮家具底部、墙角等家居死角时,顽固灰尘依然难以彻底清理干净,
往往事倍功半, 费时费力。如何能够做到解放双手并实现高效清洁呢?
全球家电领导品牌飞利浦吸尘器提出了”广角净”的家居清洁解决方案理念,并首次创新应用360°全景VR科技,直观地向消费者展示飞利浦智能自动扫地机器人广阔的清洁视野和清洁范围,广角除尘,
净收眼底。

据了解,这款来自中国的洗脚鞋,专门为浴缸或淋浴设计,为了把双脚洗得干净彻底,这双洗脚鞋内部装有密密麻麻的刷子,在洗脚时只需要前后脚移动,洗脚的同时还能刺激脚部的血液循环。而在洗脚鞋的后脚跟位置,还专门设置了一个可拆卸的浮石,可以使脚掌部分比较粗糙的皮肤去除得更加干净彻底。同时,洗脚鞋的底部特意配备了九个吸盘,能牢牢地粘在地板上固定,以防洗澡时滑倒。

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◆ 全自动牙刷

在各功能场景功能展示中,飞利浦智能自动扫地机器人的出色表现一目了然。得益于其超大加宽的TriActive
XL吸嘴,使其清扫视野更广,在直线清扫中能一次覆盖近两倍宽的地板区域,清扫覆盖范围更广、效果更佳。其两侧超长毛刷设计,在延边清扫状态下,可以轻松触及墙角灰尘,真正做到所到之处,“净”收眼底。

图片来源/“我们”视频微博截图

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图片来源/科技view微博截图

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有网友表示牙刷有些可怕,不敢用,“有种啄木鸟的既视感。”而有网友则认为这就是一款懒人神器,“懒出新境界。”

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图片来源/“李子李子短信”微博截图

对于有宠物猫的家庭,扫地机器人甚至成了最好的宠物玩具。

图片来源/科技view微博截图

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计算机的组成及其功能,在设计计算机系统时

APP(ComputerSoftware)是指计算机类别中的程序及其文书档案。程序是一个钱打二十七个结职责的拍卖对象和拍卖规则的描述;文书档案是为了有助于驾驭程序所需的表明性资料。程序必需装入机器内部能力做事,文书档案一般是给人看的,不肯定装入机器。

微型Computer的结合

在用Mac进行支付在此以前,建议浏览以下多少个概念。

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硬件组成部分编辑

重点分为八个部分:

  1. 调控器(Control):是总体计算机的中枢神经,其职能是对前后相继分明的调控音讯实行解释,依据其供给开展调整,调整程序、数据、地址,协和计算机各部分专门的学问及内部存款和储蓄器与外设的探访等。
  2. 运算器(Datapath):运算器的效应是对数据开展种种算术运算和逻辑运算,即对数码实行加工管理。
  3. 存款和储蓄器(Memory):存款和储蓄器的功效是积存程序、数据和种种非确定性信号、命令等音讯,并在须要时提供这一个音信。
  4. 输入(Input
    system):输入设备是计算机的最重要组成都部队分,输入设备与输出设备合称为外界设备,简称外设,输入设备的效果是将前后相继、原始数据、文字、字符、调节命令或现场访谈的数量等音讯输入到Computer。常见的输入设备有键盘、鼠标器、光电输入机、磁带机、磁盘机、光盘机等。
  5. 输出(Output
    system):输出设备与输入设备同样是计算机的机要组成都部队分,它把外算机的中间结果或最终结果、机内的各类数据符号及文字或种种调整非确定性信号等新闻输出出来。微型Computer常用的输出设备有显示终端CRT、打字与印刷机、激光印字机、绘图仪及磁带、光盘机等。
    (cpu=控制器+运算器
    主板=I/O总线,输入输出系统
    存储器=内存+硬盘
    I/O设备:键盘,鼠标,扫描仪,显示屏等等

 

软件是客商与硬件之间的接口分界面。顾客首固然透过软件与计算机进行调换。软件是Computer体系规划的主要依附。为了便利客商,为了使计算机连串具备较高的欧洲经济共同体功用,在统一希图计算机种类时,必得通盘思量软件与硬件的构成,以及客商的渴求和软件的渴求。

软件概述

计量机软(计算机Software)是指Computer类别中的程序及其文书档案。程序是一个钱打二15个结任务的管理目的和管理准绳的描述;文书档案是为着便利明白程序所需的演讲性资料。程序必须装入机器内部工夫做事,文档一般是给人看的,不鲜明装入机器。软件是客商与硬件之间的接口分界面。客商首要是通过软件与Computer实行交换。软件是计算机系列规划的重要依附。为了方便顾客,为了使Computer类别具有较高的欧洲经济共同体功效,在设计Computer种类时,必得通盘思索软件与硬件的咬合,以及客商的供给和软件的渴求。

  1. 软件的正确性含义应该是:
    (1)运转时,能够提供所须要效果与利益和性能的指令或微型Computer程序群集。
    (2)程序能够兴高采烈地拍卖音信的数据结构。
    (3)描述程序功效须要以及程序怎么样操作和平运动用所供给的文书档案。

  2. 软件具备与硬件不一样的表征:
    (1)展现情势分裂硬件有形,有色,有味,看得见,摸得着,闻得到。而软件无形,无色,无味,看不见,摸不着,闻不到。软件许多存在大家的尾部里或纸面上,它的正确与否,是好是坏,平昔要到程序在机械上运营能力驾驭。那就给规划、生产和管制带来非常多困难。
    (2)生产格局差别软件是开荒,是人的智力的可观发挥,不是古板意义上的硬件创建。就算软件开拓与硬件创制之间有过多共同点,但那三种运动是有史以来分歧的。
    (3)须要差异硬件产品允许有模型误差,而软件出品却不容许有基值误差。
    (4)维护不相同硬件是要用旧用坏的,在斟酌上,软件是不会用旧用坏的,但在实质上,软件也会变旧变坏。因为在软件的百分百生存期中,平素处在改动维护状态。

  3. Computer软件分为系统软件和平运动用软件,如若把计算机比喻为一人的话,那么硬件就代表人的身子。而软件则代表人的观念、灵魂。一台未有设置其余软件的计算机大家把它称作“裸机”。

1. 几个基础概念

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系统软件

系统软件是指调控和和煦Computer及外部设备,扶助使用软件开拓和平运动转的系统,是无需客户干预的各样程序的会合,首要职能是调治,监察和控制和保障计算机连串;负担管理Computer体系中各类独立的硬件,使得它们得以协和职业。系统软件使得计算机使用者和其余软件将Computer当作二个总体而无需兼顾到底层每一个硬件是怎么样行事的。(如Windows、Linux、Dos、Unix等操作系统都属于系统软件。)

 

软件又叫软设备,它和硬件一样,是Computer的要紧组成部分。它是用来Computer上的各种类型的程序和关于资料的总称。它日常凭借在硬设备上,举个例子寄放在内、外存储器里。之所以把它称为“软”件,是因为它比硬件更抽象、越来越灵敏,有十分的大的弹性或适应性。它和计算机硬件的涉嫌,有点像珠算中的算盘和口诀。倘使用人来如果,硬件好比人的躯干,软件则是人所独具的学问和知识。要使Computer发挥作用,软件和硬件两个必不可缺。

利用软件

应用程式(applicationsoftware)是顾客能够利用的各个程序设计语言,以及用各样程序设计语言编写制定的应用程序的聚众,分为应用软件包和客商程序。APP包是利用计算机化解某类难点而设计的程序的集纳,供多客商选取。APP分为系统软件和接纳软件两大类。应用软件是为满意客商分化领域、差异难点的应用必要而提供的这有个别软件。
它能够推广播与电视机脑类别的应用领域,放大硬件的功效。(如Word、Excel、QQ等都属于使用软件)

– 计算机

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  计算机(computer)俗称Computer,发明者是John·冯·诺依曼,计算机是今世一种用于高速计算的电子Computer器,能够举办数值总括,又可以开展逻辑总结,还保有存款和储蓄纪念成效。是能够依据程序运转,自动、高速管理海量数据的当代化智能电子装置。未有安装其余软件的微型计算机称为裸机。可分为特级计算机、工业调整Computer、互连网Computer、个人Computer、嵌入式管理器五类,较先进的管理器有生物Computer、光子计算机、量子Computer等。常用于科学计算、数据管理、自控、电脑协理设计、人工智能、多媒体应用、Computer互联网等。Computer由硬件系统和软件系统一整合合。

 

– Computer硬件

  Computer硬件(计算机hardware)是指Computer种类中由电子,机械和光电元件等组成的种种物理装置的总称。这么些物理装置按系统结构的渴求结合贰个有机全部为APP运营提供物质基础。简言之,Computer硬件的意义是输入并蕴藏程序和数目,以及实行顺序把数据加工成能够采用的款式。在客户须要的地方下,以客户须要的秘技开展多少的出口。从外观上来看,微型Computer由主机箱和外界设备组成。主机箱内主要包罗CPU、内部存款和储蓄器、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各样扩大卡、连接线、电源等;外部设备满含鼠标、键盘等。

 

– Computer软件

  APP(
Software,也称软件)是指Computer连串中的程序及其文书档案,程序是一个钱打二17个结职责的管理目的和管理法规的描述;文书档案是为着便利驾驭程序所需的注脚性资料。程序必需装入机器内部技术做事,文书档案一般是给人看的,不断定装入机器。软件是顾客与硬件之间的接口分界面。顾客主假若通过软件与计算机实行调换。软件是计算机种类规划的首要凭借。为了便于顾客,为了使Computer系列具备较高的完好效果,在准备Computer种类时,必需通盘考虑软件与硬件的三结合,以及顾客的供给和软件的渴求。

 

– 语言

  语言是指生物同类之间由于联系必要而制定的享有合併编码解码标准的响动(图像)指令。

 - 自然语言:指一种自然地随文化演变的言语,比方汉语、英文、斯拉维尼亚语等

 -
机器语言:绝对自然语言来讲,指人和机械和工具沟通的一种新鲜语言,举例C、C++、Java、Python等

 

– 软件开辟

  软件开垦是依据客户要求建筑出软件系统大概系统中的软件部分的历程。软件开辟是一项包涵要求捕捉、需要深入分析、设计、达成和测量试验的系统工程。

 - 软件:依照一定程序协会的管理器数据和下令的集纳

 - 开采:软件的造作进度

 

– 人机交互

  人机分界面(Human-计算机Interface,简写HCI):是人与Computer之间传递、交流音讯的红娘和对话接口,是计算机种类的关键组成都部队分。最近截止,人机交互的上扬经历了以下八个级次:

 - 手工业作业阶段

 - 作业调节语言及互相命令语言阶段

 - 图形客商分界面(GUI)交互阶段

 - 互联网客商分界面交互阶段

 - 多通道、多媒体的智能人机分界面(IUI)交互阶段

 

2. Java语言概述

 

– Java之父:詹姆士·高斯林(JamesGosling),一九八四年在加州和别的多少个程序猿一同付出了Java语言

 

– Java发展史:

  JDK(Java Development Kit)

  · 1.0.2

  · 1.1.1 -> 1.1.6 -> 1.1.7 -> 1.1.8

  · 1.2.1

  Java 2 SDK

  · 1.2.2

  · 1.3.0 -> 1.3.1

  · 1.4.0 -> 1.4.1 -> 1.4.2 -> 1.5.0(5.0)

  · 1.6.0(6.0) -> 1.7.0(7.0)-> 1.8.0(8.0)->
1.9.0(9.0)

 

– Java语言的表征:

  轻便性、面向对象、布满式管理、编写翻译和平解决释性、高质量、结构中立、健壮性、稳健性、安全性、可移植性、开源、跨平台(write
once, run anywhere)。

 

– Java语言的阳台:

  · J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)标准版

    是为着开垦普通桌面和商务应用程提供的化解方案。该才能是其余两个的底子。

  · J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)小型版

    是为了开荒电子花费产品和停放设备提供的消除方案。方今用得少,多用Android、C/C++。

  · J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)企业版

    是为了开垦集团条件下的应用程序提供的一套设计方案。该本领系统中隐含的才能如Servlet、Jsp等,首要针对于Web应用程序开垦。

 

补充:

(1)JDK、JRE、JVM三者的关联

  JDK(Java Runtime Environment)Java运维碰到,JDK = JRE +
Java开垦工具(SDK)

  JRE(Java Runtime Environment)Java运维意况,JRE = JVM + 类库(Class
Lib)

  JVM(Java Virtual
Machine)Java设想机,供给证实的是JVM是Java语言完毕跨平台和移植性的保障

(2)JDK的下载及支出条件布署

  详见另一篇博文:

 

每次都是为了给柯南看着他们杀人

20180729, e909,
制片人总喜欢把不和的人聚在一块出外,说是为明白闷,每一回皆感觉了给柯南望着他俩杀人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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这就是舞者,我眼中的街舞

首先,刚播的时候我就看过两期,随后就刷到导演跟明星及其粉丝先后道歉,前两期本身也不咋地的质量(街舞小白关于综艺的看法),加上当时在我心里被道歉信盖章的戏精导演,果断的再也没点开过。大概出到第十期左右,中间口碑好转加上室友安利,就无聊中点开一集,正好是和其他舞者合作的那一期,惊喜加惊艳。补了队长选人后了几期,基本上每个舞台我都能看第二遍。我对舞蹈是一窍不通的,不过也机缘巧合看过几个的舞蹈剧,我看舞蹈的时候是不看也不会看技术的,在我心里,很多时候艺术表现出来,是可以直接穿透技巧,直接射到内心的,舞蹈也是这样。但街舞留给我的印象,还在地面上炫技瞎转圈,所以我点开的那一期,正好能在我欣赏的范围内。

全能舞者韩宇走入瑶寨寻初心 《这就是舞者》探索冠军之路

从一开始好奇关注,到后面坚守,这就是街舞让我认识到街舞的魅力,街舞不仅是一种舞蹈,还可以是一种自我的表达,一种艺术,一种竞技精神。里面的选手都太有魅力,从石头哥和子奇的那一段燃爆全场的battle,让我这个从不跳舞的人隔着屏幕也感染到了现场的热情,街舞的魅力,到后面100进49的jawnha的urban
编舞,亮亮的小鸡舞,韩宇的抢七都给了我太多惊喜;更不用说进全国7强的那场,简直是惊艳,这么多舞者当中,其实我最喜欢亮亮,亮亮在这个节目中创造的舞蹈给了我最多的震撼,感觉他真的是一个很有想法的舞者,对音乐有很多自己的思考和理解,并且有一定的深度和高度;韩宇是一个很有个人魅力的舞者,舞台感染力超强,而且有一种俏皮和痞气在里面,实在是让人没办法不喜欢啊;田一德是第一个跳舞让我起鸡皮疙瘩的,一开始对他还没有太过关注,只是觉得他的复古风格很对我,到后面真的感觉他一直在不断突破,在节目中的颜值也越来越高,到最后走到了跟韩宇battle的冠亚军battle,真的很为他高兴(而且一德人品真的超好啊);阿酸算是这个节目最让我心疼的舞者把,说不清楚的感觉,第一次看到阿酸跳舞,听他讲话,我觉得这是一个很纯粹的少年,后面听黄子韬说,他是辞了加油站的工作来参加比赛,我不仅想到他参加节目以来的压力,一个bboy那么努力学齐舞,后面失误的时候的愧疚,跳地板舞的时候的光芒,真的让我觉得心疼,希望他未来越来越好吧;还有大姐范的淡淡,娘娘的小p,男友力max的大神杨文昊,太多太多的选手,他们在街舞的舞台上,让大家看到一个普通人身上的魅力、创造性、个性,情谊,为了大家共同热爱的街舞而奋战,热情纯粹,这是多么珍贵的东西啊,感谢这就是街舞,让我不仅看到了一场场精彩绝伦的舞蹈,即兴燃炸的battle,还认识了这么多可爱的人儿啊~

所以说,我和这个节目有缘。几期补下来,可以说是顺理成章的就成为节目粉了,看完盛典更是真情实感,上一次让我真情实感的还是南韩的煽情好手produce
101,少年们的梦想混杂这汗水和友情格外让人动容。可这节目上的都是大神,跟本不存在什么不出道就会死的生存压力,剪辑也是没什么刻意催泪的地方,我竟也看的真情实感起来。看了这就是舞者的纪录片,我好像有点明白了,这还是一群少年的汗水和梦想,可能年龄不再少年,可我看起来他们还是像个少年。大概源于这个节目的基调定的非常好,传递的街舞精神,respect.peace
love,石头和王子奇的battle,齐舞battle后对对方飞吻的孙唯君,淘汰后在舞台上弹吉他唱歌的蛇男,盛典最后,易烊千玺说冠军是韩宇,赢的是街舞。不管中国街舞圈事实上是不是这样,我在选手身上和节目里看到的确实就是这样。

今日,首档真人秀观察式纪录片《这就是舞者》推出收官之作,韩宇亮亮师徒上演“舞技征服”,把热情揉进舞蹈,用努力诠释初心。舞台下他们的拼搏、奋斗让《这就是舞者》在普及街舞文化的同时,充分展示其积极向上、充满正能量的内在。而在街舞首度被纳入了奥运会,并将于今年10月将在布宜诺斯艾利斯青年奥运会进行首秀后,中国更是于近日正式成立街舞国家队,《这就是街舞》易烊千玺队队员张天赐入围国家队将为国出征。从节目舞台到线下活动再到青奥会,全民街舞狂欢即将热烈袭来。

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说回舞台,真的是每个舞台我都愿意多看好多遍,最喜欢的肯定就是亮亮和蛇男的精神病了,其他的喜欢亮亮蛇男韩宇的鼓,亮亮那一场青蛇……说了半天,我怕不是喜欢的是亮亮吧……_(:з」∠)_

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最喜欢的选手大概是,韩宇,没办法battle的时候太帅了,毕竟还是个少女抵挡不住这种冲击性的刺激。下一个,杨文昊,这性格占了百分之四十吧,微博上关于街舞和自身的思考也非常棒。然后就是亮亮了,这个就不用说了……公认无冕之王。其他的,袋鼠,李琰,淡淡等等吧,太多了,这个节目里每个选手看起来都无比可爱,包括喜欢逼逼的逼boy,奶球。

韩宇:这才是生活,这才叫不忘初心

这就是舞者的纪录片更是一部同一个世界同一个梦想的纪录片,其实正是因为自己做不到,看着别人的坚持,才会觉得可贵,才会感动吧。

在之前的节目里,全能舞者韩宇就曾在《这就是舞者》的镜头展露过练舞练到帽檐滴汗、肩颈的“拔罐印”密集到没有一块好皮。也正是因为他的不懈努力,才能在“抢7”中打破国内尘封5年的纪录、在4小时的总决赛中以22轮battle胜出,用舞技征服了万千观众。那个被称为“battle王”的“斗舞机器”韩宇,确实又回来了。

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墙头众多小狗子
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但与此前不同,此次得到总冠军的韩宇却带着《这就是舞者》,踩着轻快的节奏走入清远瑶寨,用一场battle嗨翻山水丛林。当民族乐器的鼓点响起,韩宇与瑶寨中的阿贵哥在一场freestyle中平分秋色,甚至学起了当地舞曲。颇受感染的韩宇认为“这才是生活,这才叫不忘初心”,把热爱的事情做到极致,就变成了价值,这亦是舞者们一直努力寻找的初心。而中国街舞文化的传承必须承载独特的中国元素,这更是每一个舞者需要去融合发展的,才能将中国的展现给世界。

亮亮:随时随地舞蹈的街舞王者

舞台上的亮亮是让人惊叹的舞者,但生活中的亮亮却只是个热情好客的武汉大男孩,就连队友们都没想到亮亮这么“接地气”。作为《这就是街舞》的选手中最声名在外的一对师徒,号称“武汉兄弟”的亮亮和韩宇无论是长相还是舞蹈,都常常让人觉得难以分清,韩宇更是一脸骄傲:“他的真爱一定是我。”但很多人并不知道,韩宇13岁拜师亮亮的时候,亮亮也不过16岁。

舞者的每一座奖杯,意味着背后无数的汗水和付出,亮亮也不是一夜成“神”。有着惊人的韧性和对舞蹈的坚持,低调的亮亮用心演绎舞者精神。韩宇更是透露海选时亮亮的show其实并不是之前编排好的作品,而是他的freestyle。亮亮也只是笑道“舞蹈不用太刻意去编排,所以说当听到音乐的时候,自然地去跳,做出来就是最自然的。”也难怪其他选手都忍不住感叹:“人家都是跟着音乐走,但音乐是跟着亮亮在走。”这也不难想象“小鸡舞”“圣斗士星矢”“真假美猴王”“精神病患者”等一系列拥有经典icon的舞蹈,都因亮亮的idea而变得更加丰富、更独具新意。

目前,《这就是舞者》10期节目已全部上线优酷。炽诚初心,因舞不凡;身体便是热情,身影就是魅力;灯光熄灭,踏下舞台,低调付出,只要想跳,舞蹈永远都在。除了对舞者的台前幕后的真实记录,更是优酷所提倡的“一同三新”:新视听、新故事、新知识,同时也通过优酷泛文化来展现平台强烈的社会感和使命感。

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里的荒唐与美,不同的年代

我没有看过小说,所以没有什么资格去评判两者之间的区别,单单的聊一下电影本身的感受吧。

在我看《芳华》前,其实并不了解这部剧,只知道导演是冯小刚,原著是严歌苓。两人相加,再添上朋友圈里叫好的评价,顺带支持国产电影的念头,我选择了《芳华》。
近些年的电影市场里,片长两小时的电影很少了,这部影片却足足两个小时。中途看过一次时间,看到还有四十分钟才结束,松了一口气,害怕他们的芳华会草草收尾。
七十年代人的想法,我都不懂,但是青春总归大同小异。被排挤被嫌弃被看不起,被诬陷被背叛被放弃。故事中没有纯粹的好人坏人,即使是诬陷人的林丁丁也不能讲她是坏的。
每个人的命运发生着不可思议的转折,没人想得到每年都是标兵的刘峰会被下放,最后在前线失去一条胳膊;郝淑雯会很陈灿在一起;何小萍会成为英雄,还住进了精神科。每个人的命运在时代的影响下发生着翻天覆地的变化。
我不明白萧穗子对林丁丁眼神的解读,可我知道她为什么会诬陷刘峰。战友看到她与刘峰抱在一起,第一反应是她在腐蚀活雷锋,如果她不把自己放在受害者的角色里,恐怕会是被大家指指点点。林丁丁是个有心机的姑娘,她知道怎么做对自己最好。
何小萍在刘峰走后对文工团的人彻底寒心了。她本来就从未在这个大家庭里得到善待,唯一善待她的人遭到了大家的诬陷。她不再渴望成为舞台上的A角,她放弃得到别人的尊重。在知道被下放之后的那一抹笑,或许可以理解为嘲笑吧,嘲笑这个集体。或许是我处在这样一个时代里,不明白集体主义,所以无法理解部队对刘峰和何小萍的处置。
郝淑雯和陈灿在一起,我惊讶,但是也接受了。就像郝淑雯讲的那样,他们两个门当户对。在最初萧穗子喜欢陈灿的时候,郝就讲过,他配不上穗子。文工团解散前知道陈灿的背景直到最后两人在一起,在我的理解里,郝淑雯的那句配不上是为最后两人在一起埋的伏笔吗?
在他们的芳华里,喜欢与被喜欢,善良与被诬陷,还有自私与心机,一切十分的美好也不美好。文工团解散,我听到电影院里很多人抽泣的声音,我没什么想哭的感觉,应该是像何小萍一样,对这个集体里的人寒心了吧。
影片的最后,萧穗子讲,大家都变了,只有刘峰小萍没变,他们过的很好。我想,他们都被这个世界恶意的对待,所以更加明白如何善待自己。

昆仑

首先拍摄手法上只有在芦苇地里的那段枪戏镜头晃的有点厉害,也许是冯大导演故意从第一视野来让观众感受当时氛围,我确实感受到了那种紧张感,第一声枪响的时候我即使有所准备也差点在电影院里惊呼出声。但是不得不说那种镜头的晃动感也确实降低了我的观影体验。
其次就电影故事本身而言。看

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电影《芳华》讲述一帮年轻俊男靓女的青春年华。


首先拍摄手法上只有在芦苇地里的那段枪戏镜头晃的有点厉害,也许是冯大导演故意从第一视野来让观众感受当时氛围,我确实感受到了那种紧张感,第一声枪响的时候我即使有所准备也差点在电影院里惊呼出声。但是不得不说那种镜头的晃动感也确实降低了我的观影体验。
其次就电影故事本身而言。

我们常常在调侃自己的青春时,经常说那些年少的日子都被狗吃了,其实用这句话去概括《芳华》里的那些漂亮人儿的青春,也很合适。至少笔者认为这电影讲的就是这些无可奈何的人在那个大时代背景下的故事,虽然乏味,但是由于是影视的禁区反而让人有了窥视的欲望,再加了调料,看起来也让人兴奋。

其次就电影故事本身而言。看完这部电影让我感到迷茫,让我感到内心压抑,刘峰一个人们口中的“活雷锋”,大家口中无私奉献的人,却被自私的人落井下石,就因为这一次不大不小的“触摸事件”以前所做的一切无私偏被大家所忘记,大家都远离他,最后他被组织下放连队,最后到了最前线失去了自己的一只手,而那群自私的人呢?生活依旧欢声笑语,其乐融融。再说改革开放成功以后,刘峰这样一个英雄角色,却成了社会的底层人物,被社会所压榨。而何小萍呢?一直受人欺负的她,在救护站被人善待的时候我看见是真的很欣慰的,电影里那句话说的好“一个始终不被善待的人,才能识的善良,才能珍惜善良”所以当她看见那么多烧焦的人后去呕吐后,才会慌忙解释自己不是嫌弃她人,是啊,她曾经被众人嫌弃,所以她不会去嫌弃别人,因为她知道那种孤独与心酸。后来她成了英雄,却适应不了那种被大家所亲近的日而精神失常了。那些曾经嘲笑她的人却还在说着“她那么想当英雄,现在当了英雄却精神不正常了”。

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是啊,我们从小被教育要做一个好人,可现实生活却只会惩罚那些对别人身体做出坏事的坏人。那些对她人心灵做出坏事的坏人,却往往过的逍遥自在。我不得不去想为什么那些“好人”,最后的生活并没有得到任何好的回报,而那些“坏人”生活却没有受到任何影响呢?也许这就是生活吧。不得不说冯大导演这次的电影真的很写实,写实到我觉得现在就算连电影都不愿意欺骗我们了。晚安

【讽刺】

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电影的开头,一个大大的红色画像正对着军区的大门,反映着那个时代特定的环境,在画像的延伸下喇叭喧啸,人头颤动的文革游行。一边是游行,在游行的队伍里文工团的活雷锋刘峰和炊事班长在努力追赶着一个乱窜的光屁股猪,这是一只帮助打扫猪圈的人忘记关门放出来的猪,于是这猪在这游行的队伍里乱窜,人在游行,猪嗷嗷的叫唤。

原本毫不相干的两件事,两件镜头在电影里汇合,在道路中交汇,特显导演的匠心,人们可以看到追猪的荒诞,也可以看到游行的狂热。冯小刚的高明之处就在这里,这个场景强烈的表达出了那游行如同人在街上追猪一样。

荒诞如常!

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【好人】

刘峰是《芳华》里的好人,但是好人却没有好报,他得过无数的奖,做过无数的好事,还帮炊事班追过跑出猪栏的猪,但是抵不住他为了表达自己的爱意抱了一个女战友。

被抱的女战友说刘峰摸到了她文胸的钮扣。

刘峰不承认,还愤怒的打了审问的人员,可以说刘峰摸到了林丁丁的文胸钮扣是缺乏证据的,但是刘峰被有罪推定的认定为”有罪“了,幸运的只是”疑罪从轻“,而没有一棍子打死。

于是他的一切归零,他先去了伐木工连队,后来还上了前线,后来在战场了丢了一只胳膊,后来转业去开车送书,后来他被联防队讹了一千元,后来他老婆跟跑长途车的跑了,后来他大病一场,唯一幸运的是他没有死,却意外的跟何小萍走到了一起。

这就是一个好人,但电影讲述的是他好人没有好报的故事,虽然电影最后用旁白的方式表达了刘峰和何小萍的温暖,只是这种把鸡蛋打碎在马路上让大阳烤,然后让大家去闻香味的做法,未免残酷而悲伤。

可这样的事在我们的社会中不比比皆是吗?

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【坏人】

联防队讹了刘峰一千元,这应该是九十年代的一千元,那夹着香烟,装模作样的胖猪头队长,那动作干练、迅速的联防队员,看着就象现在的城管。联防城已经退出我们的记忆好久了,不知道为什么冯裤子要让联防队来背城管的黑锅。难道是广电总局禁止拍城管故事?

除此之外,这电影里没有讲其他坏人,甚至连文工团最常有的绯闻都不是坏人干的,全是好人,电影也不讲潜规则。

冯小刚这次没有安排坏人出场实际是自己做了好人。

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【复杂的人】

曾苦口婆心的劝刘峰不要放弃去军政大学进修的机会是政委,曾大声音的批评团员嫌何小萍有汗臭的也是政委,不动声色的把何小萍下放到野战医院当护士的也是政委,政委在电影里成了最复杂的角色。

他宣布文工团停止演出,他宣布文工团解散,他带头和大家一起唱离别伤害的歌,他还去拥抱分队长,显然他没有摸到钮扣,他只是和大家一起伤心的哭泣而已!

冯小刚对政委这个角色的描写中规中矩。

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【 战争】

《芳华》里看不到战争,只看到了战斗。那是一场看不到敌人的战斗,惨烈而悲壮,血肉模糊,火焰横飞,战斗开始于敌人的狙击,年青的刘峰带着更年青的军人被打得找不着北,不过最后在坦克的掩护下还是取得了惨重的胜利。刘峰在这次战斗中失去了一条胳膊。

但无疑这个战斗并没有能体现出军人的冷静和果断,反而流露出谎乱和缺乏准备,来回和奔跑和晃动的镜头阻碍了大家对英雄的期待,只能用刘峰豪壮的自我牺牲式的语言来表达。电影里战斗场面并不好看,但用细碎的场景多少也能表达一些导演的意图,只是觉得或许至少有一个高空拍摄的画面,可能要残酷很多。

电影对战争的描述采用了间接的办法,何小萍在医院救治的战士,大多血肉模糊,那一个为了当兵把年龄改大的农村小孩,被烧焦了还不知道什么是果丹皮,他的人生只是走了第一步,却要面临死亡,间接体现了战争的残酷性。他小心的安排着自己的三个姐姐每年来看他,希望父母也不要奔波,这是一个孝顺的孩子,这又是一个孤单害怕的孩子,只是占后何小萍并没有能找到这个叫石林峰的小孩的墓,也不知道他的三个姐姐是否去看过他们,更不知道他的父母听到唯一的儿子死后会如何悲伤的哭泣。

在临死前这小孩还问了何小萍有没有男朋友。

这种情节深深写出了战争的残酷和可怕以及人性的的险恶。看到这里,笔者认为冯小刚拍的实际上是反战片。

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【命运】

何小萍是右派的女儿,参军后被人嘲笑,捉弄,看到刘峰被处分下放后心凉至极,放弃了自己追求的梦想,后被下放到野战医院,成了英雄后却得了精神病,分别十年后却最终和善良的木匠的儿子刘峰相依为命。这是悲剧!

高干子弟陈灿,牙掉了后利用了萧穗子的好感把她的黄金项链占为已有做成了牙托,转眼却和另一个高干子弟结婚生子,多少年后陈灿在海南到处拿地,做着房地产的大生意。电影虽然没有描述他是怎么利用自己的身世的,但是有这样的背景交行就够了。

江山都是我们打下来的,溅你点水怎么了?陈灿老婆以前在文工团的语言能体现她的内心是怎么看待周围的人和她自己的,当得知陈灿也是高干子弟后,他开心的和萧穗子说她和陈灿门当户对,这让深深爱慕陈灿的萧穗子知难而退,悄悄的撕碎了自己写给陈灿的情书。

冯小刚这是按照现实把生活撕碎了后再拼摆出来给大家看也真是用心良苦。

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【 美】

《芳华》镜头里的美有很多,最多的是红色的美,文工团大门画像和红旗艳目的红色,游行队伍里红色旗帜,战地医院里何小萍被鲜血染红了的白大褂,战场上被救下来满身鲜血染红了军装的战士,每一种红都带着革命气息,同一种色彩有的认人欢欣,有的让人窒息。

整齐的美,文工团的舞蹈也是一种美,一种整齐的美,那手持红绸的队伍象征着她们火红的青春。那一起抛开的白色床单也是一种美,一种整齐的美,代表着温暖和爱护。

那文工团上高原穿越在原始森林里,两边白雪皑皑祖国河山的美,那是永恒不变的美。

刘峰去为战士扫墓时那整齐的墓碑,也何尝不是一种美,只可惜这是一种冰凉的美。

导演用这些整齐悲壮的美,慢慢点燃人们的记忆,催下人观众的泪水,让他们一段又一段的回想那些年轻的日子。

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【自由】

《芳华》里不讲自由!

【青春】

《芳华》里旁白最多的就是青春芳华如何如何,这是一代人的芳华,他们在强大的历史惯性和社会惯性中飘泊。几乎没有几人能跳出这个漩涡,那一代人,或许感叹
,或者自怜,或许反思,但都无法改变他们已老去的现实。秦人哀之,后人亦哀秦人。

《芳华》以青春作为题材,写那些失去的芳华,写那些苦难的芳华,也就是想告诉世人,你们现在过得何尝又不是这样?关于芳华和青春,或许每一个人都在不断重复着前人的哀伤。

这是《芳华》最大胆的地方。

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【离别】

《芳华》里的主要催泪点是文工团离别的场所,那是一个哀伤的夜晚,人们喝着酒,唱着歌,拉着手风琴一直到躺倒在桌子上,地板里。自古离别多伤情,也许看到这里不止那些坐越战老兵们会泪流满面。

冯裤子把这个感情深深的描了一遍,用他的老手轻轻的抚摸着越战老兵们的心弦。

【人性】

“一个始终不被善待的人,最能识别善良,也最珍惜善良”。

为什么善良的人无法被善待?这也许就是电影里想表达的一个内容。但《芳华》好象点到为止,不敢多言。

【电影里的不合理】

刘峰的头发

刘峰上前线,留的还是在文工团时的长头发,与现实上战场的情况并不符合,战场上的战士绝对的都是小板寸头。这是电影的一个小遗憾,虽然没什么影响,但是如果能换成板寸的硬汉形象,或许电影并于刘峰,并于英雄还会升华和加分。

【何小萍的温度计】

军医说给了何小萍棱形的体温计,但是何却还了一个圆形的。现实中不要说军人,就是家族都一般不会随身带一只体温计,更何况何小萍那是演出慰问?她换一个体温计,首先就不太现实,她还想用这种方法骗军医,确实不太现实和可能。

【军装照在橱窗被发现】

一张约十寸的照片,巾于玻璃橱窗,居然能被出发慰问的女兵们集体发现。这情节有点匪夷所思。

【刘峰因为喜欢丁丁而放弃进修机会】

喜欢一个人就会展现更多的力量把她吸引住,但刘峰却不希望进步,只想守在她身边这,有点理解不了。

【过于跳跃】

刘峰不认可调查为何突然就被决定处分了?这个电影没交待。

何小萍怎么成了英雄?又怎么成了精神病?电影还是没有交待。

刘峰后来的生活是什么样的,也是观众关心的内容。

可惜都没有拍,给人感觉这电影过于跳跃。或许可以看花絮找找原因?

【值得一看】

《芳华》虽然整体故事可能过于简单,时间跨度过大,导致很多事好象欲言又止,但有笑点,有泪点,音乐也宣有激情,描写人性、亲情、思念、爱情和善良等,虽然有点多,但足让人思考。

作为国产电影,也只剩下冯裤子这一家了。 我的评分8分,值得一看。

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娱乐八卦 1

转身潇洒离开即可,无天和须菩提祖师其实是同一个人

重温了一下这部童年经典电视剧、发现这部电视剧其实立意很高、什么是善、什么是恶?难道世间只有一种道么?如果无天的手下并没有在人间作恶、而是好好经营、无天的道难道就不是道么?

读书的目的有很多种,就像这世间每个人一样,都不可能完全一样。你不爱网文,不代表网文不好,但请你不要的带着有色眼睛去看网文,也不要用自私的心理去唾弃网文。

其实无天和须菩提是同一个人,西游记后传中曾提到,每个人都有他的恶面很善面,并且无天的善面曾出现过,无天是须菩提的恶面,须菩提时无天的善面。首先,无天和须菩提都来自西牛贺洲,都是佛陀的弟子。而佛陀弟子无数,唯如来和须菩提最为他得意,如果无天和菩提不是同一个人的话,哪来的本事逼得如来投胎转正,统治三界三十三年?再者,当如来和无天对势时,如来是没有把握打败无天才投胎转世的,也不排除打成平手的可能,说明他们实力相差不大,而菩提的法力与如来无天相当,如来和菩提联手绝对可以秒杀无天,而菩提为何没有出来呢?当然,关于这点也可以以如来和菩提有矛盾且菩提本来就是个隐士来反驳。不过无天的作恶直接给三界众生带来了苦难,而作为佛,道双修的菩提会坐看三界被无天统治吗?在太平盛世做一个隐士,教化普通百姓这很正常,但在三界有难却不出来除恶不是菩提的作为,与三界众生比起,菩提与如来的恩怨算得了啥?我想像须菩提祖师这么有修养的人是不会在三界有难时计较那些私人恩怨的。
而菩提祖师和如来一样,知周天之事,周天之物。当初孙悟空来拜菩提为师也在菩提预料之中,一个素不相识的猴子,为何教他如此大的本事?因为菩提知道,自己的恶面无天会出来作恶,为三界带来灾难,而能够灭掉无天的只有悟空,如来也明白这点。所以悟空之后大闹天空也是在菩提和如来的预料之中,所以从菩提收悟空为徒那时开始,菩提和如来就已经联手提升悟空的技能了,为之后打败无天做准备。而如来想要悟空去西天取经去练技能,如果直接叫他去,以悟空的性格肯定不干,所以与天庭商量,让悟空来尽情地大闹天空,犯下罪过,好找理由让他去西天取经练技能,所以悟空大闹天空时很多高手没有出手,因为他们明白,这是天庭和如来安排好了的。你想,玉帝让一个猴子去看守桃园,难道他是傻子吗,让一个猴子去看守桃园肯定蟠桃会被偷吃,而太上老君的仙丹那么容易被偷吗?太上老君用八卦炉炼悟空时就真的不知道这样烧不死悟空吗?这一切都是为了强化悟空的技能,为之后打败无天做准备。而当无天快被悟空打败时说了句:“成也悟空,败也悟空”。这大概的含义就是当初成就了悟空,现在又败在悟空手里的原因吧。

如来难道就是至善么?阿秀本身何错呢?阿秀死于如来的道、那么如来之于阿秀难道就不是恶么?

这世间的东西,本就存在即合理!

纯善如如来转世乔灵儿亦会在心里有白莲花的时候亲心于碧游、在爱着碧游的时候又禁不起色诱委身于五真、如来也是有弱点、也是有人习惯的、他亦有人性的缺陷、不是完美、堕入红尘、方能超出红尘、方得大道、

就像《金瓶梅》一样,可能在某些人心理,这就是一部充满淫秽等等各种不堪的书籍,可时间也证明,在那些可能存在的某些人这种某须有的东西,不说完全不存在吧,但至少消弭了大部分。

当然、最喜欢的还是悟空啊、智商爆表、武力爆表!于师傅与师弟们的感情才是这部剧最值得追的感情线啊!

按照那位作者的话,是否能够归纳于一切消遣的东西都不应该存在?

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娱乐八卦,如果按照这种理论,是不是所有电视台的综艺节目,所有没有意义,无聊的电视剧都应该扔进垃圾场?

如果不是,请不要抨击任何没有对错的事物!

哪怕它给我带来了一丝欢笑,都是有存在的意义。

剑无好坏,只有使用它的人才能决定一个把剑的好坏!

而如今有多少人是抱着一颗只是为看书的心态去看书?抱着一颗纯粹的心态去看书?

拜托!收好你功利心,收好的玻璃心!

说道这里,我又想起之前也在简书上看到的一片连载,关于西游的。

金蝉子问如来:弟子不明,为何水妖作乱,我辈不出手,却是凡人禹制止?

如来:凡人需经历苦难,懂得感伤,生死离别……

金蝉子:而后吾等显化,略施法术,是的凡人敬仰?而后皈依我佛?

如来:佛法无边。

金蝉子:那为何仙佛各成一界,守着天地灵气不放,不愿与凡人共享?

如来:孽障!敢质问于为师!

金蝉子:吾心中佛,众生平等,佛法自然。

……

先不说如来会不会如此说,而这种质疑声,想来在我们的生活太多。

可,有没有想过,即行之善及时,非时时于一人行善?

众生自然平等,然尔历世十世,亦不明了我佛慈悲之意,众生平等,亦非事事公允。大道三千,众生之恶,贪嗔痴何止三千,如何公允?

熟该生而为善?熟该生而为恶?

既不公允,总要经历磨难,磨去众生之恶。

鄙人从09年才正式开始接触网文,但网文教会我了什么?东西不多,但我觉得挺实用的!

一颗上进的心!

我并没有如你那般取得多少成就,但至少我活得很踏实,活得很充实,不是每次看书都是为了一定要如何,你有你赚钱的方式,我有我谋生的手段,只要不包藏祸心,为祸他人就好!

仅此而已。

Ǔ(�����C

娱乐八卦 1

中最打动你的片段或细节是什么,战争中你流尽鲜血

战乱中你流尽鲜血,和平中您讨厌。所谓好人好报,可是是小人物临时做件好事时希望须求命局输技术加之的报恩。而活在神坛之上的刘峰,走下神坛之后,不仅仅未有收到命局的馈赠,反而在和平时期被甩了一记又一记耳光。

究竟等到您,幸亏你没舍弃。

善恶在大战与和平之间游荡。
刘峰因为是活雷锋(Lei Feng),所以不可能欣赏女子,假使是勇敢的抱一下,那简直是不可饶恕的罪过。
为何呢? 因为她是刘峰啊,因为他是活雷锋同志啊喂。
高高的神坛推下来的,是三个一代的正剧。善良是带光环的。
被推到神坛上的人,殊不知他早就成为一个人设,直到被推下来,跌个粉碎,才意识。
奖状和单肩包上业已的闪闪荣耀形成裸裸讽刺。
三个偶像的倒下,然后另叁个偶像被确立,全部的创建者都驾驭是陷阱,可如故要建构出来一个周全形象,何小萍同志带着深重的高原反应该为我们献上最美好的表演,然后说掌声,鲜花,敬拜的口号,民众的感应如操纵者所愿,欣慰的首肯。
下放是后事,是查办,什么人叫她不听话,不想做贰个珍宝的人设?留不得留不得的呀。
不乖的何小萍听到被派到前线诊治队时候,嘴角的笑意比起讽刺来讲确定是动真格的的,一身血污比照起被嫌弃的汗渍,这里没人谈空说有,没人奚落凌虐,没人特意为难,战斗前面,大家实在很忙,忙的都以正事,大事,何人是A角,何人在服装组,何人偷用的何人的军装,什么人的内衣里面藏着海绵垫?那都以些空隙的末节,前线战地上,哪个人在乎?不及早些胜利,多救活壹人来得实在。芳华在火与血的洗礼中愈发铿锵赏心悦目。
刘峰的物资队被伏了,眼见着活跃的男士们一个个形成无生气的遗体,阴阳两隔,还什么地方有动机想着进献想着就义想着成为不朽的被赞叹的大胆?端起冲刺枪开火的时候,全力以赴拉出泥淖中战友的时候,等待驻地派车拉回阵亡战友的时候,他的心理穗子猜的非符合规律,哪儿还可感到了荣誉愿意去死。报仇,杀敌,胜利,和平,大战的硝烟里,独有这么些字眼不会被被屏蔽。
那个文艺职业团的小时静好,就好像无所事事的小梦半酣,寥寥几笔,实在不值得一提。

残忍,是把伤痛冷漠又宁静地铺陈在你前面。小编记得陈灿递给穗子的不行洋茄,红彤彤,油亮。芳华芳华,都藏在老大偷偷顺过来又位于女子手中,咬一口,又细细咀嚼的臭柿中。小编记念站台旧旧的座椅,深灰的军服,空荡荡的袖子,凹陷的脸蛋深吸一口烟,揽过一模一样被欺压的丫头。作者不知晓她在想怎么,但自个儿通晓他领略的生存好与坏,料定和大家不平等。

                                       
                         ——致冯导

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在第五代制片人中,他的影片就算从未所谓的美学,也平日未有惊天动地的叙事场地以及惊人的特殊本事。但它爽利、有趣的言语往往直通地气,显示其定位的讽世意味。在按着一颗突突的小心脏看完《私人订制》的时候,笔者已经不用疑心她是一个人勇猛的老愤青。此番的新作《芳华》,不明白是还是不是讽得有一点点多了,所以依旧如电影中刘峰的那辆破车般——被扣了。小编犹记得此文章被延缓时冯小刚发行人的泪珠婆娑以及主角的敦默寡言。所以在它复出时,相信广大人和小编同一被好奇心闪动着:毕竟是怎么一部片子呢?

“芳华”意指美好的年龄,是人命中最难得、最浪漫的二个有个别。大家未来称其为“青春”。王蒙(wáng méng )曾经在《青春万岁》里那样欢腾振作振作地表彰它:

“全体的光阴,

* 全部的小日子都来呢,*

* 让作者编织你们,*

* 用青春的金线,*

* 和幸福的璎珞,*

* 编织你们。”  *  

常青日常是和荷尔蒙连在一块的。那多少个个“又美又高等”的素颜脸,在满屏的锥子脸中确确实实是一股清流;哪些柔韧、修长的身材以及光滑的皮肤是人一辈子中最佳的伪装。据悉片中萧穗子随随意便吃三个臭柿,就能够掰弯超级模特吕燕,勾起马云(英文名:Jack Ma)的陈年心理。作为“最宜人的人”,加之很多源于干部家庭他们身上还应该有着瞒上欺下的“资金财产阶级情调”:林丁丁的名牌石英手表,陈灿的小录音机以及中间流淌出来的“靡靡之音”,萧穗子收到的发源老爹的一箱巧克力等零食——这几个更给他俩的年青披上了富华的假相,令人目眩神迷。私以为衣裳设计有个别用力过猛。片中中国足球球联赛短练功服、当代化的泳装,固然满足了大家对美好身体的想像,但联想到六十时期王光美因穿旗袍戴珠宝见外国莱芜被批判并斗争、七十时代香港(Hong Kong)香港佛教女青年会少年穿露背裙在马路上被抓、中国共产主义青年团市纪律检查委员会时时对上边有关于女子“穿衣、发型”等方面包车型大巴上报——不免以为跨度有一些大。

以上加起来,有人统称为“高级干部子女的年轻”,更具象一点的,称之为“冯小刚制片人和严歌苓们的后生,”且称那样的“芳华”对大家农民阶级的男女来讲完全部是无稽之谈,“他们的年青”完全不值得我们为之虚耗眼泪和银子。这番谈话是当代版的“管窥之见”。任何电影的镜头都不容许关心到每壹个人。它总是挑三拣四一定的见解,从微薄的角度折射全局,反映自然的社会气象以及一些人的生存情况。七十时期是本国政治汹涌澎拜的阶段,政局初定,但国际时局动荡,中中原人民共和国不得不应对生活和进化的风险,所以如故有对越自卫反扑战那样的战事。但总体时局照旧在转好,经济上早就脱离了饿死人的危机,扶贫和农村发展初见功效;政治上纵然三大带头大哥相继身故,但文革甘休,部分冤假错案获得平反。在这么三个破例时代,这几个干部子女的命宫更满含时期烙印,更能反映时局的上涨或下落,至于和大家那样的小人物有未有涉及,作者想说,我们都以社会前进的受惠者。至少,在前几天:

*唯有太平犬,再无乱离人。** ** ***大战的阴毒是大家不恐怕想像的,《芳华》中那位年仅十五虚岁的小新兵,家中的独生女,惨死在边境,影片真实的战役场地让每壹个人客官都惊悚,但在今天,战役并不只是被封存在荧屏里,世界各州如故有大小战役,有些国家的大街和学校里,照旧时有枪击案发生。某位沙场新闻报道工作者说过:“这一个世界实际不是确实那么和平,只是大家恰好生在一个和平的国家”。

*照亮世界前,不必先点火本人。** ** ***那三个时期的思想非常多都是贫乏人性化的,每一种人都要将“小自个儿”灭尽,百折不挠“大自个儿”,必得是整齐不乱的价值,有条不紊的美发,不允许有本性的存在。刘峰的前半生满是光环,是神坛上的人选。他一个木工家庭出身的人,为何会有如此多伟大?因为她到处就义本人,成全别人,脏活累活当先干,是一体班子最暖的暖男。在后腰受伤协会看护他去党组织政府部门大学进修时,他竟然会把那几个机会让给旁人,固然也可以有私心杂念,但那事并未有清醒是做不到的。到今日,大家依旧谢谢那多少个在边防就义芳华,在地震中献出生命的青少年大家,大家的社会仍旧给与他们最高的赞扬,但崇尚大本人,大家也初叶钟情个体的价值。那是大家各类青少年的福音。

*社会舆论开始理性寒和**  ** ***周树人先生说,人言可畏,三人市虎。阮玲玉遗言,三告投杼,软刀子同样能够置人于绝境。那一个时代的随想是疯狂的非黑即白。崇尚一人,将在把她高举到神坛上,用潮水般的体面和称誉淹没他;批评一个人,就要用嘴恶毒嘴卑劣的花招对付他,让她永恒不得超计生。刘峰先前收获的光环太多太多,多到让林丁丁认为她这厮完美得不诚实,所以他的剖白对他的话是四角俱全的消逝。触摸事件后对林峯的惩处以及他后来的手头都显得了这一个社会的残暴翻脸。而何小萍,也是不堪被人瞬间从地上捧到天上,所以疯了。在前几天,舆论初阶重操旧业理性。十年前,全世界都以对艳照门主演的鄙夷和幸灾乐祸,十年后的今日,大家早已上马反思当年的不理性,撇开陈冠希道德难题,在人权上,他是个受害人;自傅园慧后,就像有一些金牌已经不是最要紧的事了,国人已经开端知道奥林匹克运动体育要传达的内涵,那样稳步发展的舆论条件,国人之幸。

道理当然是那样的,那几个社会依然有众多待完善的地点,比方电影中被众几人非议的阶级难点,那贰个仇富仇官者抓住这点不断地影射。是的,阶级难点平素留存,领导给下属暗中刁难也常常有的事。富含刘峰前期的手下:一个残疾战役硬汉,未有受到应有的钟情,却潦倒而卑微,受尽城市级管制理欺悔;那么些高干子女,该去海外去海外,该炒房炒房,这几个都是社会实际。发行人拍出来,我们率先要多谢他的胆略,继而还足以联想到,还也是有非常多退伍国家队运动员,比很多物医学家的年长也是清贫和失意。那一点,出品人未有鼓吹,反而有一点点犯愁。比较原版的书文中刘峰是得绝症与世长辞的,长逝后的灵堂也是租来的,影片的后果依然略显温柔的。

娱乐八卦,各类人的芳华府是芳华。不管你是华夏衣裳美裳妆容精致,依旧衣不蔽体绝地求生,不管你在万人主题的舞台高歌,依旧在炮火连天的战场上拼杀,有朝一日,都会不复存在。但都会留给存在的证据。

让我们用王蒙先生那首诗的后半段来最后吧:

“全部的日子都去呢,都去呢,

在生活中我开心地上前,

多沉重的包袱作者不会发软,

有一天,作者擦完了枪,擦完了机械,擦完了汗,

自个儿记挂你们,招呼你们,

再者怀着骄傲,

盯住着你们。”

上海消保委,车辆购置税引发消费投诉集中

乘机小车的不仅仅推广,轿车及相关产品和劳动掸劾量不断加强。新民晚报新民网访员从市消保委获悉,停止一季度,全县各级消保委共受理汽车及连锁产品消费投诉1683件,同期比较增进7.2%。当中,汽车及汽车零件控诉1411件,占全部投诉近7成,同期比较拉长11%。小车修理及调护医治车险有例外水平下降。

趁着小车的无休止普遍,小车及连锁产品和劳动起诉量不断增高。新民早报新民网采访者从市消保委获悉,甘休一季度,全省各级消保委共受理小车及连锁制品花费控诉1683件,同期比较增进7.2%。在那之中,汽车及汽车零件投诉1411件,占全部控诉近7成,同期比较增加11%。汽车修理及调养车险有例外档期的顺序暴跌。

随着轿车的不断广泛,汽车及有关产品和劳务投诉量不断拉长。新民晨报新民网报事人从市消保委获悉,结束一季度,整个县各级消保委共受理小车及有关制品开销起诉1683件,同期比较增加7.2%。个中,小车及汽车零件投诉1411件,占全体投诉近7成,同期相比较拉长11%。小车修理及调和车险有两样程度收缩。

购置税纠纷还是严重,售后服务起诉量集中

购置税争论依旧严重,售后服务投诉量聚焦

购置税争辩依旧严重,售后服务控诉量聚焦

在置办环节,由于花费者与分销商间新闻不对称,由此掀起的各种的标题仍是城市市民控诉的销路广,而代缴购置税引发的以往争端更加的当中最为聚集的要点。
访员询问到,由于沪牌恐慌引发的“长时间未拍沪牌转外牌购置税无法退回”、“经销商故意不上交购置税爆发滞纳金”、“全家拍牌后发生中牌者与购车登记人差别”等意况大概全体投诉者都有遇到过。

在购置环节,由于花费者与承中间商间音讯不对称,由此引发的每一种的主题素材仍是市民控诉的销路广,而代缴购置税引发的之后争端越来越个中最为凑集的宗旨。
访员精通到,由于沪牌恐慌引发的“长期未拍沪牌转外牌购置税不或许清理并辞退”、“中间商故意不上交购置税发生滞纳金”、“全家拍牌后发出中牌者与购车登记人分化”等意况差非常少全体投诉者都有遭遇过。

在购买环节,由于花费者与代理商间消息不对称,因而掀起的各种的标题仍是城市市民投诉的看好,而代缴购置税引发的以后争端更是个中最为聚集的点子。
新闻报道工作者打听到,由于沪牌紧张引发的“长期未拍沪牌转外牌购置税不能清理并辞退”、“中间商故意不缴纳购置税发生滞纳金”、“全家拍牌后发生中牌者与购车登记人不相同”等情状大致具备起诉者都有蒙受过。

新闻访员从市消保委精通到,由于车辆购置税一经缴纳难以退改,一旦爆发成本者因拍不到沪牌转外牌的气象,因此发生的在沪缴纳购置税难以转外牌的景观时有产生,但骨子里,中间商完全能够因此转移相关买卖音信达成购置税退还。与之周围似的是,部分承承包商为防备市民由沪牌转外牌后,申请退还购置税导致的工作周期扩充,采取迟交购置税,由此又生出购置税滞纳金,并告知花费者需由其担任的事态,但此举分明关联凌犯费用者权益。

采访者从市消保委了然到,由于车辆购置税一经缴纳难以退改,一旦产生花费者因拍不到沪牌转外牌的情形,因而产生的在沪缴纳购置税难以转外牌的情事
时有发生,但实在,经销商完全能够透过改变相关买卖音讯成功购置税退还。与之周围似的是,部分经销商为幸免市民由沪牌转外牌后,申请退还购置税导致的职业周期扩展,选取迟交购置税,由此又发出购置税滞纳金,并告诉消费者需由其承担的场馆,但音容笑貌分明关系入侵费用者权益。

媒体人从市消保委掌握到,由于车辆购置税一经缴纳难以退改,一旦发生花费者因拍不到沪牌转外牌的情景,因此发生的在沪缴纳购置税难以转外牌的场地时有爆发,但骨子里,中间商完全能够透过更改相关购销音信成功购置税退还。与之周边似的是,部分承包商为幸免市民由沪牌转外牌后,申请退还购置税导致的职业周期扩张,选用迟交购置税,由此又发出购置税滞纳金,并报告花费者需由其担任的情状,但行动鲜明关联侵略花费者权益。

而因沪牌慌张短期未上牌导致的举家插手竞拍、额度评释使用人与车主名称不均等的图景颇为常见。花费者还是遭到在要求承包商转移收据时,分销商巧
立名目抽取数千元不等的“改变加小票费”。同有时候,中间商私行拘押合格证或小票、扩展收取工资项目,如出库费、服务费、申报备案费、抵押公证费等迷惑客户不满。

而因沪牌恐慌长期未上牌导致的举家参预竞拍、额度评释使用人与车主名称分裂等的图景颇为常见。花费者以至面对在讲求经销商转移小票时,承中间商巧
立名目抽出数千元不等的“变越来越小票费”。同期,经销商私行拘禁合格证或小票、扩大收取费用项目,如出库费、服务费、申报备案费、质押公证费等诱惑顾客不满。

而因沪牌恐慌短期未上牌导致的举家参加竞拍、额度评释使用人与车主名称不等同的景况颇为普及。花费者以至面前境遇在讲求承包商转移小票时,供应商巧
立名目抽取数千元不等的“改动加小票费”。同有的时候间,承承包商私下扣押合格证或小票、扩大收取薪金项目,如出库费、服务费、申报备案费、质押公证费等吸引花费者不满。

一样是因为长期未上牌导致的投诉还包蕴,由于排放标准改成却未被中间商告诉的情状时有爆发损失的情形。具体表现为小编市机轻轨实践“国五”排泄规范,低
于“国五”排泄标准不只怕办理本市机轻轨牌。而承包商在发售时对花费者购车要求未予以丰裕精晓和答复,也未提示花费者环境保护排泄标准的熏陶,花费者购置后因不能够办理本市机高铁牌而供给退款。

一点差距也未有于是因为时代久远未上牌导致的控诉还包罗,由于排泄标准改成却未被经销商告诉的情状时有发生损失的情形。具体表现为本市机高铁施行“国五”排放规范,低
于“国五”排泄标准无法办理本市机轻轨牌。而中间商在出卖时对客商购车须要未予以充裕驾驭和回应,也未提醒花费者环境保护排泄标准的影响,花费者购置后因无法办理本市机高铁牌而供给退款。

一致出于绵绵未上牌导致的起诉还富含,由于排放标准改成却未被中间商告诉的情景爆发损失的场合。具体表现为本市机动车实施“国五”排放标准,低
于“国五”排泄规范不可能办理本市机动车牌。而中间商在发卖时对客户购车要求未给予丰硕明白和答复,也未提醒花费者环境保护排泄标准的影响,开销者购买后因不可能办理本市机火车牌而供给退款。

通用上海小车公司股份有限权利公司控诉靠前,新类型汽小车市集场控诉有所增进

通用上海轿车公司股份有限义务公司控诉靠前,新类型汽小车市场场控诉有所巩固

通用上海小车公司股份有限权利公司起诉靠前,新类型汽小车市镇场控诉有所巩固

据市消保委数据显示,小车类成本投诉中,新加坡通用小车有限公司、东京上海小车集团股份有限义务公司大众小车发售有限集团、东方之珠永达小车集团有限集团控诉量位居前三,分别为110件、91件、79件。而随着新财富车、平行进口车的推广,这一新类别的控诉也存有上升。

据市消保委数据呈现,汽车类费用控诉中,北京通用小车有限公司、新加坡SAIC大众小车出卖股份两合公司、东方之珠永达汽车公司有限公司起诉量位居前三,分别为110件、91件、79件。而随着新财富车、平行进口车的推广,这一新种类的控诉也持有上升。

据市消保委数据呈现,小车类花费起诉中,北京通用小车有限公司、北京上海汽车集团股份股份两合公司大众小车发售有限集团、新加坡永达小车公司有限公司起诉量位居前三,分别为110件、91件、79件。而随着新财富车、平行海外车的推广,这一新类其余起诉也保有进步。

乘机新财富汽车的推广,其起诉也表现增加态势。数据展现,有关新财富小车的投诉中,品质难题汇总在蓄电瓶体积虚标、续航里程虚高、AA电池漏电等
方面。而左券争论方面,无法即时提车的起诉量较为分布。据精通,那类控诉背后系由于代理商未按约时交付,引发花费者供给承包商承担援助减少带来的损失。其它,新财富车牌照起诉也是有大幅上涨,代理商推延上牌或无牌可上,厂商拖延安装充电桩、中间商以未出台上牌执行细则为由拖延上牌的景象凑集出现,更有车主反
映八个月临牌到期后仍无牌上路。

随着新财富汽车的推广,其控诉也显现增进势态。数据彰显,有关新财富汽车的控诉中,品质难题汇聚在蓄电瓶体积虚标、续航里程虚高、AA电池漏电等
方面。而左券纠纷方面,非常的小概及时提车的投诉量较为广阔。据通晓,那类投诉背后系由于承经销商未按约时交付,引发成本者供给代理商承担协助收缩带来的损失。其余,新财富车证照投诉也会有大幅度上升,承经销商拖延上牌或无牌可上,厂商拖广元装充电桩、承代理商以未出面上牌实施细则为由拖延上牌的风貌聚集出现,更有车主反
映5个月临牌到期后仍无牌上路。

乘势新能源小车的遍布,其起诉也显现拉长势态。数据呈现,有关新能源汽车的控诉中,品质难题集中在蓄电瓶体积虚标、续航里程虚高、蓄电瓶漏电等
方面。而左券争论方面,无法立时提车的投诉量较为广阔。据领会,那类投诉背后系由于经销商未按约时交付,引发客户供给中间商承担协助收缩带来的损失。此外,新财富车证件照投诉也会有宽度回升,代理商拖延上牌或无牌可上,厂商拖张掖装充电桩、中间商以未出面上牌实践细则为由拖延上牌的气象聚焦现身,更有车主反
映四个月临牌到期后仍无牌上路。

与新财富小车的推广绝对应的是,本次计算中平行进口车投诉有所显示。市民控诉内容根本是贩卖经过不规范,平行进口车中间商单方面加价、强制搭售
有限援助服务等格式条目款项等。另外,由于平行进口车多为高级品牌,对专项使用设备和技士本领的供给相当高,而有个别平行海外车中间商不能够保险售后维修品质,那也改成平行
汽车出卖供给宏观的环节。而在上牌阶段,有一点市民非常受申请领取障碍。访员打听到,前段时间平行海外车里牌所需资料非常多,如进口车核算单、车辆新闻表、货品进口证明等。一旦新闻相称差异样则无从办理上牌手续。

与新财富汽车的推广相对应的是,本次计算中平行进口车投诉有所呈现。市民控诉内容入眼是发卖经过不标准,平行进口车承代理商单方面加价、强制搭售
保险服务等格式条约等。另外,由于平行进口车多为高等品牌,对专项使用设备和技术员技巧的要求异常高,而部分平行进口车承包商不可能保障售后维修品质,那也化为平行
小车销售须要健全的环节。而在上牌阶段,有一对市民深受申请领取障碍。新闻报道人员问询到,近期平行海外车的里面牌所需资料很多,如进口车查证单、车辆新闻表、货色进口注脚等。一旦音信相称差异样则无法办理上牌手续。

与新能源小车的分布相呼应的是,此次总结中平行进口车控诉有所体现。市民起诉内容入眼是出售进度非僧非俗,平行海外车代理商单方面加价、强制搭售
保障服务等格式条目款项等。另外,由于平行进口车多为高等品牌,对专项使用设备和技术员技巧的渴求极高,而部分平行海外车承包商不也许担保售后维修质量,那也化为平行
汽车出售须要周详的环节。而在上牌阶段,有局地市民深受申请领取障碍。报事人询问到,近来平行海外车的里面牌所需资料非常多,如进口车查验单、车辆新闻表、货品进口申明等。一旦音讯特别不雷同则不能够办理上牌手续。

市消保委提醒费用者注意:

市消保委提示花费者在意:

市消保委提醒开销者在意:

有个别代理商借强势地位牟利。此种情形下,中间商往往以公道吸引顾客,待接到定金后便借强势地位乱收取费用、加价贩卖、强制搭售等牟取暴利。在售后服务的长河中,中间商往往设置过多限制标准。

一部分承包商借强势地位牟取利润。此种意况下,代理商往往以低廉吸引客商,待接到定金后便借强势地位乱收取费用、加价出售、强制搭售等牟取高利润。在售后服务的长河中,中间商往往设置过多限量标准。

一些中间商借强势地位牟取收益。此种情状下,中间商往往以公道吸引客户,待接到定金后便借强势地位乱收费、加价出售、强制搭售等牟取高利润。在售后服务的长河中,中间商往往设置过多范围条件。

关爱相关政策。开销者对新财富小车补贴和上牌政策、地铁额度拍卖及车辆购置税缴纳等规定需积极掌握,防止承包商不顾花费者利润盲目承诺或未报告主要消息。

体贴入微有关政策。开销者对新财富小车补贴和上牌政策、大巴额度拍卖及车辆购置税缴纳等规定需积极明白,制止中间商不顾花费者收益盲目承诺或未告知主要消息。

关注有关政策。开支者对新财富汽车补贴和上牌政策、大巴额度拍卖及车辆购置税缴纳等规定需积极询问,制止中间商不顾花费者利润盲目承诺或未告知主要新闻。

市消保委呼吁,相关法律准绳亟待健全。通过总结开掘,小车发售行业最实惠恶性竞争、售后服务贫乏统一标准、维修保养半间半界不透明,亟待健全汽车发卖及售后有关法律法规。别的,随着平行海外车的引进、新财富汽车的升华给小车行当带来多数生成,须予以密切关切。小车生产商、经销商、爱护修缮服务商、车险公司都应当严峻遵从有关法规、法则的鲜明,诚信自律经营。同时,大家也呼吁相关老董部门根据小车行当发展趋势出台相应的王法、法则并深化宣传和监禁力
度,为花费者提供安全、放心的花费遭遇,为牵动汽车花费的平时化向上添砖加瓦。

市消保委呼吁,相关法律法则亟待健全。通过总括开采,小车出卖行当最实惠恶性竞争、售后服务贫乏统一标准、维修爱护不专门的工作不透明,亟待健全小车出卖及售后相关法律准则。另外,随着平行进口车的引进、新财富汽车的进化给小车行业带来多数变化,须予以紧密关心。小车生产商、中间商、爱护修缮服务商、车险公司都应当严峻依照有关法则、法规的明确,诚信自律经营。同期,大家也呼吁相关首席奉行官部门依照小车产业发展趋势出台相应的法国网球国际赛、法则并强化宣传和监禁力
度,为费用者提供安全、放心的费用境况,为拉动小车花费的常常化向上保驾护航。

市消保委呼吁,相关法律法则亟待健全。通过总计开采,小车发售行当最平价恶性竞争、售后服务贫乏统一标准、维修保养不专门的学问不透明,亟待健全汽车发卖及售后有关法律法规。另外,随着平行海外车的引进、新财富小车的发展给小车行当带来众多浮动,须予以紧密关心。小车生产商、承经销商、爱护修缮服务商、车险企业都应有从严遵守有关法则、法则的规定,诚信自律经营。同不时间,大家也呼吁有关首席施行官部门依据小车行当发展趋势出台相应的法国网球公开赛、准绳并加重宣传和囚系力
度,为客商提供安全、放心的花费情状,为推进小车消费的平常化向上保驾护航。

取消二手车限迁令不含京津冀

乌鲁木齐市以来表露文告,显明自今年二月1日起撤废沈阳二手车迁入限制。那就是前边被汽车行业热议的吊销“限迁令”。国务院办公厅于今年一月印发了《关于拉动二手车便利交易的若干意见》,在这之中断定外省点政党不可制订实行限制二手车迁入政策。

福州市以来宣布通告,明显自今年八月1日起打消西宁二手车迁入限制。那就是前面被汽车行当热议的吊销“限迁令”。国务院长办公室公厅于今年11月印发了《关于推动二手车便利交易的若干意见》,当中分明外地点政坛不可制订实行限制二手车迁入政策。

北青报媒体人打听到,国家激励淘汰和须求淘汰的相干车辆及国家分明的大气污染防治重大区域(京津冀:东京、圣多明各、浙江。长江三角洲:北京、西藏、
广东。珠三角:迈阿密、温哥华、唐山、中山、秦皇岛、信阳、东莞、南京、东莞等9个都市)等地域并不在此次裁撤二手车限迁令的限定内。据中国汽车流通组织新星发布的二手车流通数据,前段时间全国已有95%的地级城市进行了针对二手车排泄标准的限迁政策。

北京青年报新闻报道工作者问询到,国家激励淘汰和供给淘汰的相关车辆及国家分明的大气污染防治入眼区域(京津冀:法国首都、金奈、西藏。长三角:北京、山西、
山西。珠三角:里斯本、布Rees班、秦皇岛、邯郸、海口、淄博、东莞、哈博罗内、邯郸等9个都市)等地方并不在此番撤废二手车限迁令的限量内。据中华夏族民共和国汽车流通组织流行公布的二手车流通数据,这几天全国已有95%的地级城市实施了针对性二手车排泄规范的限迁政策。

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大众汽车上半年净利润暴跌近四成,大众汽车表现惨淡

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大众汽车营利小幅度增加,在华受益滑坡

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二零一六年第一季度,大众小车集团营收、生产和贩卖量、税后创收等指标均同比收缩,唯有营业利益和付出销量增长幅度攀升。核心品牌大众乘用车利益同期相比较下滑85.8%之多,而再一次核查的中原职业毛利也下跌了27%。

惟FAW车讯
2015年第一季度,大众汽车公司营业收入、生产和出售量、税后创收等指标均同期相比较收缩,唯有营业受益和付出销量增长幅度攀升。宗旨品牌大众乘用车收益同期比较下滑85.8%之多,而重复核实的中原专业毛利也下落了27%。

惟FAW车讯
二零一六年上八个月,大众小车公司各关键目的中,除提交销量及发行销量增加外,营业收入、营业收益等指标均下滑,净受益下跌37.7%。中华夏族民共和国事情中,尽管销量回暖,但盈利也难逃滑坡,下降的幅度达13.8%。平均到每辆车的里面,大众单车可赚9385元。

多项目的照旧滑坡,营利增进促地反弹

多项目的如故滑坡,营利增加否去泰来

上四个月业务收入跌1% 净收益下跌37.7%

2014年7月一日,大众小车公司公布了二零一五年第一季度的财务报告,许多指标还是不容乐观,仅局地亮点在于营业收入(Operating
Profit)和面向花费者的交付销量。

二零一四年七月八日,大众小车公司宣布了二零一五年第一季度的财务报告,许多指标依旧不容乐观,仅部分亮点在于营业收入(Operating
Profit)和面向花费者的付出销量。

2015年十1月十五日,大众小车集团公布了其二零一六年上3个月的财务指标,即使第二季度面向花费者的提交销量扩展,推动营收的进化,但营业收益大幅下滑。上八个月则更不容乐观,营业收入因第一季度的降低的幅度继续下行。

从产销量看,二零一六年第一季度大众小车公司提交销量从248.8万辆同期相比较微增0.8%至250.8万辆,凌驾丰田的246万辆整个世界销量,位列全体车企中第一;小车销量从260.7万辆同期相比较下滑1.2%至257.7万辆;汽车产量从272.1万辆同比下落6.1%至255.5万辆。

从生产和发售量看,二〇一四年第一季度大众小车公司提交销量从248.8万辆同期相比较微增0.8%至250.8万辆,超越丰田的246万辆全球销量,位列全部车企中第一;小车销量从260.7万辆同期比较下跌1.2%至257.7万辆;轿车产量从272.1万辆同期相比较减少6.1%至255.5万辆。

从生产和贩卖量看,二〇一五年上八个月大众小车公司提交销量从503.9万辆同期相比较升高1.5%至511.7万辆,赶上丰田的499.2万辆全世界销量及通用475.8万辆的大地销量,位列全部车企中第一;汽车销量从509.0万辆同期比较增加2.1%至519.9万辆;小车产量从531.4万辆同期相比较下落0.9%至526.8万辆。

二〇一四年第一季度,大众小车公司的运营收入为509.64亿英镑,较2018年同期的527.35亿法郎同期比较暴跌3.4%。该项目的长期以来是群众的优势品种,在毛利未有丰田的情事下营收往往具备超越。但近年来多少个季度,大众营收面前境遇被丰田赶上并超过的动向。

二零一六年第一季度,大众小车公司的营收为509.64亿美元,较2018年同时的527.35亿新币同期比较猛跌3.4%。该项目的长期以来是群众的优势项目,在利益未有丰田的情形下营收往往具备高出。但多年来多少个季度,大众营业收入面前境遇被丰田赶上并超过的自由化。

二零一六年上八个月,大众小车集团的营业收入为1079.35亿美元,较二零一八年同有的时候候的1087.76亿韩元同期比较微跌0.8%。2015年该目的是该集团少数保持增加的财务报表之一,但自步入二零一五年后于第一季度境遇暴跌,第二季度虽完结少幅增加,但任何上三个月仍呈下滑势态。个中国汽车工业总集团车业务运营收入从940.93亿法郎同期相比暴跌了1.6%至925.47亿英镑,金融服务则从146.83亿比索同比上升4.8%至153.88亿法郎。

营业受益是极个别提升指标之一。大众小车公司上个季度营业受益到达34.40亿港币,去年同时为33.28亿美金,同期相比较升高了3.4%。营业利益率从6.3%拉长到6.7%。

营业利益是极少数增进指标之一。大众小车公司上个季度营业收益高达34.40亿法郎,二零一八年相同的时候为33.28亿比索,同期相比提升了3.4%。营业收益率从6.3%提升到6.7%。

上半年,扣除特殊体系收入前的运转收益为75.17亿加元,较2018年同临时间的69.90亿新币同期相比较提升7.5%,成为个别达成抓牢的指标之一。营业利益率从6.4%提升到7.0%。但扣除特殊连串收入后,营业利益为53.39亿法郎,2018年同临时间为68.20亿法郎,同期相比较锐减21.7%。营业收益率从6.3%下跌到4.9%。个中国和北美洲常种类为22亿新币,是大众汽车为付出160亿日币的尾气门赔偿及诉讼费等重新拨款的预留金。

实在这里的增高不要自然增加,而是在于“否去泰来”的特殊连串(SpecialItems)。所谓特殊类型,重要根源于民众为召回作弊石脑油车和罚款预留的图谋金,那有的资本在第一季度产生了与货币的比价相关的调度收入。扣除特殊连串收入后,实际运转收益为31.31亿法郎,尽管超乎分析师28亿英镑的平分评估价值,但较二零一八年同一时候的33.28亿英镑下降了5.9%。

实在这里的增进不要自然增加,而是在乎“柳暗花明”的异样连串(SpecialItems)。所谓特别类型,首要源于于公众为召回作弊天然气车和罚款预留的希图金,那有的股份资本在第一季度发生了与货币的比价相关的调治收入。扣除特殊种类收入后,实际运行利润为31.31亿韩元,即便超乎剖析师28亿卢比的平均估价,但较2018年同时的33.28亿台币下落了5.9%。

往年产业界观望大众绩效,用“归于持股人净利益”(Profit Attribute to
Shareholders)作为“净受益”指标来考查(在有的其他公司中,往往是“归于普通法人代表的创收”作为“净收益”,由此不一样商家的“净受益”存在差异)。二〇一六年上八个月,大众该项目的为34.61亿澳元,二〇一八年同临时间为55.58亿台币,同期相比下滑37.7%。

浅析人员提议,大众上季度营业收入之所以赶过业界预期,首要得益于在华销量的反弹和澳洲事情报酬率的小幅度增加。

剖析人员提出,大众上季度营收之所以超过产业界预期,主要得益于在华销量的反弹和欧洲事务收益率的大幅增加。

直至二〇一五年3月十二十一日,大众小车集团净资金财产(Net
Liquidity)为287.78亿法郎,较明年的214.89亿比索晋升33.9%。

上季度,大众税前赚钱为32.03亿澳元,二〇一八年同不平时候为39.68亿加元,同期相比异常的大幅度回退19.3%。税后盈利一样下落了19.3%至23.65亿台币。小车业务部门中,第一季度从运营活动中贯彻的现金流从44.34亿日元下降45.8%至24.02亿法郎;归于运行活动的投资现金流从31.89亿美元同期相比比较滑落65.0%至11.17亿日元。

上季度,大众税前赢利为32.03亿先令,去年同临时间为39.68亿韩元,同期比非常的大幅度裁减19.3%。税后创收同样下落了19.3%至23.65亿法郎。小车业务部门中,第一季度从运行移动中贯彻的现金流从44.34亿法郎下落45.8%至24.02亿港币;归于运行活动的投资现金流从31.89亿英镑同比滑落65.0%至11.17亿比索。

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至于二〇一四年全年绩效预期,大众提交的数字是运维业收入入减少5%,营业报酬率在5%至6%范围内,均属于保守预估。

至于二零一五年全年业绩预期,大众提交的数字是运转业收入入减弱5%,营业收益率在5%至6%范围内,均属于保守预估。

在华业务毛利滑坡 单车受益超柒仟元

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大众汽车企业第一季度首要业绩目的

用作大众小车公司的主导品牌,大众乘用车受累于“尾气门”,近日多少个季度环球销量下降,营收与营利均显示惨淡。第一季度虽完毕致富,但营业受益仅为7,300万港元。二〇一八年上6个月其运行收益仍有数二〇一八年同期,从14.28亿日元同期比较下落38.3%至8.81亿法郎;营业收入从535.78亿比索同期比较减弱1.1%至530.06亿澳元;营业报酬率从2.7%跌落至1.7%。

大众小车公司第一季度重要业绩目标

万众牌子表现惨淡,在华业务毛利缩水

别的品牌中,Porsche、Skoda和Seat表现卓绝,受益担任奥迪则因布局产品攻势,投入了很多的资金财产而消耗了毛利,超富华车品牌Bentley三番四回亏空。

万众品牌表现惨淡,在华南理工科高校作毛利缩水

用作大众小车公司的骨干品牌,大众乘用车近来远远不够“给力”,而受累于“尾气门”丑闻,近来多少个季度展现更为惨淡。二〇一五年第一季度,该品牌完成毛利,不过营业利益仅为7,300万美元,较二〇一八年同不经常间的5.14亿美金同期相比较小幅减退85.8%。营业收入从262.91亿比索同比回退4.7%至250.68亿元,营业利润率从1.96%跌到0.29%。

·奥迪(奥迪(Audi))营业利益为26.66亿美元,二〇一八年同时为29.14亿澳元,同期比较下降8.5%,重要缘由在于受到货币的比价的熏陶以及该品牌投入了越来越多资金创设新产品、新技能以及增加生产技艺,营业利益率从9.8%降至8.8%。

作为大众小车公司的主导品牌,大众乘用车这两天相当不够“给力”,而受累于“尾气门”丑闻,近年来多少个季度表现越来越惨淡。二零一五年第一季度,该牌子完成毛利,不过营业利益仅为7,300万卢比,较二〇一八年同一时间的5.14亿新币同期相比非常的大幅度下落85.8%。营收从262.91亿新币同期相比较下滑4.7%至250.68亿元,营业利润率从1.96%跌到0.29%。

其余品牌中,利益负责奥迪(奥迪(Audi))基本维持原本表现,Porsche、Skoda和Seat表现美好,超华侈车品牌Bentley却反向亏本。

·Porsche因Boxster、Heritage EV、911及如虎 CTR 3车的型号供给强劲,其运行收益从16.98亿美元同期相比较上升了7.7%至18.30亿美元,其营业利益率从15.6%增至16.7%。

其他品牌中,利益担当奥迪(Audi)基本维持原本表现,Porsche、Skoda和Seat表现不错,超富华车品牌Bentley却反向亏本。

·奥迪(Audi)营业利益为13亿法郎,与二零一八年同有的时候间基本持平。可是,由于遭逢汇率的影响以及该品牌投入了越来越多资金推出新产品和扩张生产本事,营业利益率从9.7%降至9.0%。

·Skoda得益于开销调整及销量的高涨,营业利益同期相比较激增31.2%至6.85亿英镑,带动其启动收益率从8.1%增至9.6%。

·奥迪(奥迪)营业利益为13亿加元,与2018年同期基本持平。不过,由于面临货币的比率的震慑以及该牌子投入了越来越多资金推出新产品和扩大生产技艺,营业利益率从9.7%降至9.0%。

·Porsche营业利益因出卖量的增长从7.65亿美金同期相比升高17.0%至8.95亿比索,其运行利益率从15.1%增至16.6%。

·Seat运维受益从2018年同时的5,200万加元同期相比较劲增78.8%,达到9,300万英镑,其营业利益率从二零一八年同时的1.1%增至2.1%。

·Porsche营业受益因出售量的抓实从7.65亿加元同期比较拉长17.0%至8.95亿法郎,其营业收益率从15.1%增至16.6%。

·Skoda营业利益同期比较激增三分一至3.15亿比索,带动其营业报酬率从7.6%增至9.3%。

·本特利品牌二〇一八年上七个月毛利5,400万澳元,但今年却赔本了2,200万美金。

·Skoda营业利益同期相比激增五分之三至3.15亿新币,带动其运行收益率从7.6%增至9.3%。

·Seat运维收益从二零一八年同有的时候候的3,300万加元同比劲增63.6%,达到5,400万新币,其运维报酬率从二〇一八年同期的1.5%增至2.6%。

中国一直是公众最大市集,就算因为股比关系,在华业务纯利并未有统一到报表,但经常会服从权益法实行折算。二零一四年上八个月,在销量拉长的功底山,大众在华业务却出现收缩,在华两大合营公司FAW-民众和SAIC大众的运转总营业收益为23.66亿法郎(约合174.5亿RMB),较之2018年同一时候的27.44亿比索,同期相比较下跌13.8%。

·Seat运行利益从二〇一八年相同的时候的3,300万日元同期比较劲增63.6%,达到5,400万比索,其营业利益率从2018年同不时常间的1.5%增至2.6%。

·Bentley牌子二〇一八年第一季度盈利4,900万韩元,但今年第一季度却耗损了5,400万比索。

二〇一四年上半年大众小车集团一共在华销量到达1,859,353辆,较之二〇一八年同有的时候候的1,739,903辆,同期相比较提升6.9%。平均下来,该集团每辆赚9385元。

·本特利品牌2018年第一季度毛利4,900万美金,但二零一五年第一季度却亏蚀了5,400万美金。

神州根本是大伙儿最大市集,纵然因为股比关系,在华业务毛利并未有统一到报表,但根据权益法分割后,日常相当于群众全球收益的百分之七十五左右。但是二零一六年第一季度,大众在华南理工科业大学学作却出现了少见的削减,在华两大独资公司FAW-民众和SAIC大众的营业总利益为11.70亿美元(约合85.9亿毛外祖父),较之二零一八年同一时间的15.98亿法郎,同期比较回降26.8%。

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中中原人民共和国历来是大伙儿最大市集,即便因为股比关系,在华业务盈利并未有统一到报表,但依据权益法分割后,平日相当于大伙儿全球利益的20%左右。然则贰零壹陆年第一季度,大众在华职业却出现了层层的缩减,在华两大独资公司FAW-大伙儿和上海小车公司股份股份两合公司大众的营业总受益为11.70亿欧元(约合85.9亿RMB),较之2018年同期的15.98亿美金,同期比较下滑26.8%。

有深入分析师提出,中中原人民共和国政府推出在二〇一五年5月起至2014年年末购买1.6L或以下排气量车辆可享小车购置税减半的优惠政策,近来该市镇竞争的加深促使大众布置在上述政策撤除此前增进优惠机制,提高销量。

小说来源:盖世小车

有分析师建议,中中原人民共和国政坛推出在2014年十月起至二〇一六年年末选购1.6L或以下排气量车辆可享小车购置税减半的减价政策,如今该商铺竞争的强化促使大众安插在上述政策撤除从前增进降价机制,升高销量。

而现年第一季度,大众小车集团计算在华销量达到955,500辆,较之二〇一八年同一时间的898,400辆,同期相比较拉长6.4%。

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而现年第一季度,大众小车集团累计在华销量达到955,500辆,较之二〇一八年同期的898,400辆,同期相比较拉长6.4%。

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大众各品牌和业务部门业绩

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越多多少请参见附表。

大伙儿各品牌和业务部门业绩

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道具作用介绍_帕帕弹珠传奇,帕帕弹珠传奇怎么玩

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帕帕弹珠传奇,你还在那盲目的弹射弹珠得高分吗?运气是高分的一部分,知道游戏中隐藏得分点,能够让你更轻松的获得高分,下面就由4399小编为你介绍帕帕弹珠传奇中隐藏高分获得方法。

帕帕弹珠传奇,玩家不仅仅需要依靠智慧去赢得游戏的胜利,还要凭借的良好的运气去辅助你赢得胜利。除此之外,游戏重的道具也是玩家们必不可少的,巧妙的运用道具能够帮助你获得更高的分数。下面就由4399小编为你带来帕帕弹珠传奇道具介绍。

游戏竞技,帕帕弹珠传奇是一款将射击类弹珠游戏,玩家需要利用游戏中的大炮完成一些列的任务要求,才能过关。也许你认为游戏很简单,但是游戏中拥有很多你容易忽略的地方,想要了解更多有关帕帕弹珠传奇的事情吗?下面就由4399小编为你带来帕帕弹珠传奇新手速成攻略。

1、弹珠弹射到屏幕顶端获得500的加分

图鉴 名称 效果
分数弹珠 拾取分数弹珠后,玩家所得的分数加倍
彩虹弹珠 拾取彩虹弹珠后,一些被封住的罐子将无条件打开
火弹珠 拾取火焰弹珠,玩家的弹珠将会有一整光圈保护
复制弹珠 拾取复制弹珠后,玩家的弹珠将化为两个
巨大化弹珠 拾取巨大化弹珠后,玩家的弹珠将变大,但移动将变得迟缓

1、过关的要求

游戏竞技 1

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当玩家进入关卡,游戏便会提示你这个关卡需要过关的要求,有的要求:达到一定的分数、让每个水果进入到罐子里,让每个罐子里都有弹珠。

2、弹珠弹射从左边弹射到右边会获得5000的加分

游戏竞技 2

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2、如何移动炮塔

3、弹珠弹射到萝卜的中间获得1000的加分

玩家手点击这屏幕,当手指向左滑动的时候,炮便会向左移动,当手指向右滑动的时候,炮会向右移动。

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4、弹珠弹射到树的中心,获得50倍的分数加成

3、大炮发射的力度需要注意(很多玩家会忽略这个要素)

游戏竞技 6

很多玩家随意点点,发射大炮,但是许多玩家并不知道,原来大炮发射的力度也是可以控制的。当玩家手指点击屏幕,当向屏幕上端滑动的时候,大炮的威力会变小,但向屏幕下方滑动的时候,大炮的力度会加大。

5、弹珠在罐子上弹射5次,这个弹珠所得的分数提高5倍

4、如何发射

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帕帕弹珠传奇中,玩家只要点击屏幕,便可以发射弹珠了。你知道吗?帕帕弹珠传奇中,大炮可以连续发射3个弹珠。

6、弹珠拾取游戏界面的道具,道具效果可以叠加(下图所示为弹珠拾取了巨大化道具和火焰道具后的效果图)

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游戏竞技 9

5、游戏中的道具

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游戏中拥有各色各样的道具,有的道具可以让弹珠变大,有的道具可以让弹珠复制成连个弹珠。

6、怎么样,游戏才会结束

大炮上有数字,是游戏中玩家可以发射的弹药数量,当弹药用尽,但玩家仍然没有达成游戏目标时,游戏便结束了。

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那些在中国只生产了一代的车,中国车市8大失败车型之最动荡车6年换

累计销量:5万多辆

听到这个名字,你可能会一惊:什么,奥克斯还做过车?是的,跟随2003年那场民企进军汽车业的热潮,奥克斯集团斥资
4000万元买得一张汽车牌照,获得跨进汽车行业门槛的门票。而仅仅一年多之后,2005年3月23日,沈阳奥克斯汽车有限公司一纸申请递交到奥克斯集团:全面终止SUV和皮卡的生产计划。

新雅途的麻烦

2005年销量:26900辆

沈阳奥克斯汽车有限公司之所以选择停产,是因为销量寥寥。
价格一降再降,大路货的品质定价在7-8万元也不占任何优势。何况,低端SUV市场品牌太多,竞争激烈,既没有什么品牌效应也没有价格优势的奥克斯很难生存。

随着当地政府的强势介入,是波导取得汽车行业“参赛”资格的必要条件。不过,那时波导对外相当低调,而在内部则加速推进基础配套建设。据透露,波导和浙江省政府各自投入30亿元共同合作进入汽车业。浙江省希望通过这项合作把汽车业运作成为该省支柱产业,而波导也欲借进军汽车业为多余资本寻求出路,期待丰厚的回报。

南京菲亚特三款车型的集体哑火在于患上了难以治愈的综合症。一是新产品更新太慢,过于单一的产品线和只有经济型轿车的事实,让其无法抵抗竞争对手降价的冲击,虽然后来也采取过降价的行动,但是效果并不理想;二是公司高层频繁换将,合资公司成立6年各种高层人员的变换如走马灯一般,先是被外界广泛看好的茅晓鸣,在公司投放新车型不久,因与外方产生分歧中途下课,之后就是商务总经理薛翔的离职,接任者孙勇由于业绩不佳也没能逃脱下课的命运,这只是中方人员的变化,合资方意大利菲亚特也在6年时间内更换了至少3次高级管理人员。而过于频繁的人员变动,导致了商务政策缺乏连贯性,在北京市场有两家经销商因失去信心退出了其产品的销售。

野帝身上可能集合了所有一款车卖不动的因素,它的离开,时也,命也。

同样,位于上海平凉路2233号的上海强机新雅途销售有限公司的徐先生告诉记者,“目前的新雅途是由西亚特改名的,原因在于与南汽菲亚特的名字相似。但这并不影响新雅途销售,因为它本身就是南汽生产的,与波导无关。”

上市时间:2003年12月

在当前北京的马路上如果能看到英格尔行驶的身影,绝对会和看到一辆老爷车一样让人诧异。这款迄今为止只有7年历史的车型,因为动荡过早地退出了人们的视线,尽管如今它更名为了新雅途。

新雅途是波导科技与南汽合作生产的首款车。因英格尔处于低端轿车市场,这与波导积极的价格策略相一致。

SPARK

开迪

其次,与菲亚特名字相似。“新雅途”上海的经销商在接受记者采访时表示,改名的原因可能与南汽菲亚特有关,西亚特与菲亚特仅有一字之差,南汽考虑到品牌的问题,要求波导的西亚特改名。难怪波导的西亚特一直用“南汽的新车”做促销。对于南汽来说,西亚特与菲亚特相比,孰重孰轻是很明显的。

累计销量:3万辆

做车,只请一个好代言是不够的。

波导选择南汽作为合作伙伴,旨在能够顺利取得造车的“准生证”。“说到底,波导进入汽车业的关键问题不在于资金,而在于生产许可”,南汽集团宣传部刘部长坦陈。

消费启示

接下来由于南汽上马菲亚特项目,销量不好的英格尔开始成为烫手山芋,甚至没过多久英格尔就从南京菲亚特中剥离出去,屈身无锡车厂。后来的波导接手英格尔后将其更名为新雅途,但是这个听上去很美的名字也没能让它柳暗花明。波导入主不到一年,便草草收场。

恐怕更重要的还在于,波导造车怕影响波导股份主业手机的品牌。在全国上市的新雅途不能使用波导标识,而启用南汽标识。南汽集团总经理俞建伟曾向媒体公开表示,南汽集团无锡分厂对新产品的生产和销售拥有控制权,而2万辆的年产销量也已经纳入集团的整体规划之中。

上榜理由

人们总喜欢把目光放在美丽的事物身上,我们总是喜欢说“经典”、“时尚”、“豪华”这样的词汇,喜欢美丽而永恒的事物。

“英格尔本身是一款失败的车型”,中国汽车工业咨询公司首席分析师贾新光说,波导科技不承认西亚特是自己做的,应该不完全是受政策影响,“波导科技考虑到的可能是品牌问题”。

SPARK卖不好的原因,首先不是车的问题,几乎同样长相的QQ为什么能舞步中国年销10多万辆呢。SPARK失败的两个最主要原因:一是价格上的失败,虽然自己号称是纯正的血统,但是在和QQ配置几乎相同的情况下,SPARK的价格却始终比QQ高出数千元;二是对市场的反应能力太慢,北京市实施欧洲Ⅲ排放标准已经数月有余,当时在北京市场不达标车型很多,当其他车型快速把改进的符合新排放标准的车型在北京纷纷上市后,上汽通用五菱才做出至少今年8月欧Ⅲ排放的SPARK才会上市的表态。此外,车型太少消费者选择余地不大也是SPARK滞销的一个原因,SPARK推出3年只有3款车型打天下。

另外开迪配置不高,却要卖高价。标配1.6L的开迪,除了配置ABS+EBD、助力转向和驾驶员气囊外,其他几乎所有配置都没有,没有电动窗户,没有收音机,没有副驾驶气囊,售价更是高的惊人:手动挡14.99万,自动挡16.77万。性价比较低,再加上不太符合国人对车的胃口,草草收场也是必然。

波导股份有限公司市场主管余金华在接受记者采访时表示,首先必须明确波导股份和波导科技二者的关系。他说,“波导科技是波导股份的二股东,两者是独立运营的公司。”波导常务副总戴茂余在接受其他媒体采访时承认,波导股份主业仍是手机,和南汽合资的是波导股份的第二大股东波导科技。

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销量不佳一直是Yeti不争的事实,感觉要不是它停产,大家都可能会忘记,斯柯达国产车行列里还存在着这么一款小型SUV。

波导科技通过控股南汽旗下的无锡车身厂,把英格尔在南京的生产线拿到无锡来生产。今年3月,波导科技与南汽集团合作生产的一款定价在5万元左右、排量1.5升、取名为“西亚特”的经济型家庭轿车下线。而南汽西亚特就源自该公司最具代表性的车型——伊比萨。“西亚特”首款上市后,双方的野心马上显露出来:将继续开发新品,年内的产量将达2万辆以上,并拟用4年时间达到年产销12万辆的规模。

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威姿

波导对新雅途的要求却是要尽快赢利。南汽认为新雅途关系南汽的品牌和声誉,要提高质量并延长推出时间。但波导却要延续其在手机市场上的低价战略,要求新雅图以较低的价格冲击市场。

图为英格尔车型图片

“奥克斯就当做了一场汽车梦”,当年奥克斯新闻发言人黄江伟说过,而这个梦的代价是4000万元。

但事实上,英格尔的销售工作始终不理想,在国内轿车市场已经形成了较差的品牌声誉度。这就让波导科技不得不担心这款车对波导品牌的影响——所以把西亚特以南汽集团的名义先投放市场,试探市场反应。其原因就在于英格尔之前的生产地在南京,现在转到无锡生产就存在一个生产许可证的问题,英格尔轿车仅在南京通过了“3C”认证。而根据国家强制性产品认证制度规定,易地生产的车型必须重新认证。

上市时间:2002年

随着第91,391辆斯柯达Yeti驶下生产线,这款自2013年9月起国产的小型SUV,在经历了四年又三个月后,正式宣告停产。

“波导最大的竞争优势,体现在销售渠道和快速反应上。”波导董事长徐立华坦陈,这是这几年波导手机快速增长的根本原因。但对于资金密集型和技术密集型的汽车产业来说,“也许就不是那么一回事了,毕竟汽车与手机之间决不可同日而语。”一位汽车资深分析师认为,这是导致波导最终退出汽车行业的一个重要因素。

在当前北京的马路上如果能看到英格尔行驶的身影,绝对会和看到一辆老爷车一样让人诧异。这款迄今为止只有7年历史的车型,因为动荡过早地退出了人们的视线,尽管如今它更名为了新雅途。

转瞬即逝的事物总是容易引人叹息,就像这几款车,在我们刚刚把目光放到它们身上,甚至还没来得及注意,它们就已经离开了舞台,其中一些车,甚至只生产了一代。

据马回忆,南汽最早从西班牙最大的汽车公司——西亚特手中耗资4500万美元买进了一款名为伊比萨的车型,后改名为英格尔在国内生产。而南汽无锡车身厂负责宣传的王伟则告诉本报记者,“南汽从西班牙西亚特汽车公司引进了全套原装生产线、整套模具和整车产品技术。”

失败车型各有各的原因,但是不能忽略的是,动荡也能使其在车市上损毁其竞争力,这里面的动荡包括企业变动、人事纠纷、高调更名、服务滞缓等等。一个家庭和谐了才能幸福,同样,一个企业和谐了才能安康。

汽车质量及服务关乎出租车行业的兴衰,更关系到人的生命安全问题,马虎不得。

而从市场的角度来看,新雅途同样面临不小的竞争压力。初期生产(制造成本增加、钢材等原材料涨价等等)的诸多问题,市场的不确定因素,对波导来说,这一切都充满了变数。

英格尔

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借道南汽

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事实上,波导造车是波导科技的长远规划,它是徐立华、隋波、徐锡广、蒲杰等波导创业元老共同发起的。但波导股份每年都向波导品牌的拥有者波导科技缴纳品牌使用费。宁波波导股份副总经理隋波表示:“造车与波导股份没有关系。”

投放市场5年,保有量最大的派力奥的销量也还不足6万辆,这已经是南京菲亚特三款车型中最走俏的产品了,派力奥周末风和西耶纳两者的销量之和还没有派力奥多,这就是南京菲亚特目前的真实写照。这种境况也使得南京菲亚特成为中国合资汽车企业中业绩下滑最快的公司。

人们对威姿的认识除了它的代言人是孙燕姿以外,再很难想到其他的了。这是天津一汽推出威姿以后弄出的最大动静。威姿上市后的表现与夏利有天壤之别,当年夏利凭借10万辆以上的销量囊括了单一车型的销售桂冠,而同样师出天津一汽的威姿的销量还不足夏利的五分之一。

首先,波导新车几易其名。今年3月份,“西亚特”开始在江苏上市。5月,改名“新雅途”,并且重新做市场推广。这是该款车的第二次改名。但一个不变的事实却是,不论现在的新雅途还是之前的西亚特,其前身都是南汽原来的一款经济型轿车“英格尔”。

图为派力奥车型图片

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新雅途是一款地道的经济型轿车。“我们现在的销售情况不错,主要客户是准备买第一辆车的年轻人”,新雅途苏州金时代销售公司人员对此款车的销售依然信心十足。

先是遭遇出租车集体投诉事件,英格尔作为出租车率先在河南批量投放,要知道出租车一般都24小时不间歇地运营,对车本身品质的要求甚高。英格尔运营不久便接连出现毛病,由于当时出租车是属于集团购买,而厂方并没有满足退车的要求,此事导致英格尔从此一蹶不振。接下来由于南汽上马菲亚特项目,销量不好的英格尔开始成为烫手山芋,甚至没过多久英格尔就从南京菲亚特中剥离出去,屈身无锡车厂。后来的波导接手英格尔后将其更名为新雅途,但是这个听上去很美的名字也没能使该车柳暗花明。波导入主不到一年,便草草收场。最新有消息说,波导又要接手这个已经快被人遗忘了的车型。

虽然成龙大哥为开迪做的宣传,但是这种在欧洲很流行的客货两用精品车还是不太符合中国大陆对十几万元汽车的定位。

而目前通常的做法则是,民营资本介入汽车生产业最常采用的方式是通过参股或收购来改造拥有汽车生产权的企业,如美的收购三湘客车、云南客车等。

vns7908威尼斯城官网,图为SPARK车型图片

你记忆当中还有哪些昙花一现的车?留言与我们分享。

在利润要求上,双方也差异巨大。南汽认为,汽车虽然利润可观,但却是高投入慢回报的行业,而且今年开始的激烈竞争,导致新雅途很难在短时间内产生巨大的效益。

派力奥

英格尔

3月18日,西亚特在江苏的几大城市上市,波导对外宣传“这是南汽开发的新车”,但南汽集团宣传部刘部长却说:“南汽无锡车身厂是独立的法人单位,大股东是波导科技。”可见,西亚特主要由波导来操作。但由波导科技控股达55%的南汽无锡车身厂,并没有改名。

汽车质量及服务关乎人的生命安全问题,马虎不得。消费者将此作为购车的第一要素并不过分。

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“其实,波导科技进入汽车的首选不是南汽,而是国内电池巨头比亚迪。后来波导才决定和南汽合资。”南汽集团技术中心马先生告诉本报记者。

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先是遭遇出租车集体投诉事件,英格尔作为出租车率先在河南批量投放,要知道出租车一般都24小时不间歇地运营,对车本身品质的要求甚高。英格尔运营不久便接连出现毛病,由于当时出租车是属于集团购买,而厂方并没有满足退车的要求,此事导致英格尔从此一蹶不振。

波导科技是上市公司宁波波导股份有限公司(波导股份,600130SH)的第二大股东。种种迹象显示,波导科技企图借用手机领域的低价策略达到在汽车领域的出奇制胜,目前看来“有待时日”。国产手机厂商曾经萌发一股多元化冲动,“那简直就是一场群体性的产业迁移”,一位汽车分析师如此评价道。

上榜理由

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南汽西亚特品牌部有关人士称,西亚特主要面向年收入在3万元-5万元之间的私人用户。经销商渠道主要包括南京跃进汽车集团贸易公司、无锡皇琳汽车维护有限公司、苏州金时代汽贸等,而在昆明、广州等城市,承销新雅途的基本都是原英格尔的销售网络。

上市时间:1999年

野帝

此外,影响到波导新车的另一个原因就是生产轿车的牌照问题。波导是借用英格尔的生产线和牌照进入轿车生产领域的,但之前生产基地在南京,国家批准的轿车生产许可证也在南京,波导科技把生产线迁移到无锡后,就出现了异地生产的问题。这是波导科技没有用自己的品牌而是用南汽的品牌进行宣传的一个原因。

的确,提到南京菲亚特,人们会首先想到的是意大利的法拉利。南京菲亚特投放中国市场的派力奥、派力奥周末风和西耶纳均是三款不错的车型。2002年初推出派力奥当年,南京菲亚特就销售了2万多辆派力奥。但在车市井喷的2003年幸运之神并没有光顾南京菲亚特,南京菲亚特不愿意透露姓名的工作人员称,当年南京菲亚特销量仅为3万多辆,而当年销量目标为5万辆,实际销量与目标出现了2万辆的缺口。

威姿的原型车是日本丰田Vitz,而这款车的欧洲版称丰田Yaris。这两种车型自20世纪末推出以来在欧洲和日本表现都很好,曾创下半年销售10万辆的佳绩。

但波导和南汽在合作上却出现了不可调和的矛盾。

消费启示

奥克斯

此外,波导想摆脱英格尔以前失败的阴影也是一个重要原因。2004年一季度收入同比下降20%,对波导发展史来说,这是一个不得不考虑的问题。

消费启示

尽管威姿在价格上几度调整降价,仍然没有像POLO、飞度等竞争对手那样热销。与多款车型定价、定位重叠,却又缺乏竞争力,这或许是威姿失败的主因。

英格尔最初是来自南汽与意大利菲亚特合资企业——江苏南亚自动车有限公司。1998年,第一辆英格尔样车试装成功;1999年,英格尔和另一款轿车优尼柯正式投入市场。但随着派力奥、西耶那、派力奥周末风等新产品线的推出,英格尔逐步淡出。有关统计显示,去年全年该款车的销量在200辆左右。

俗话说,酒香不怕巷子深,看来当车这杯“酒”不香时,即使这“巷子”不深也卖不出去。

波导科技与南汽合作是希望借此进入轿车产业,而南汽集团则希望能救活花大价钱买来的西亚特生产线,这样波导科技只好把西亚特作为首款新车。据了解,在合资公司中的股份比例是,波导占36%为第一大股东,南汽35%为第二大股东,而合资公司所在地无锡市市政府占股29%为第三大股东。合资公司由南汽集团负责新产品的制造生产,波导负责销售,法人代表由波导委派。

上榜理由

继美的、新飞、奥克斯、格林柯尔等家电企业相继涉足汽车领域之后,宁波波导科技集团(简称“波导科技”或“波导”)也投入到这股洪流之中,似乎这一切都在情理之中。但南京汽车有关负责人日前告诉本报记者,波导科技已经从南汽撤退,从而正式退出汽车业。

严格来说,SPARK和奇瑞QQ是同门师兄,两者的原型车来自韩国大宇的Matiz。2005年SPARK全年的销量为26900辆,而奇瑞QQ去年115960辆的销量是SPARK的近五倍,今年前五个月奇瑞QQ的销量已经超过4万辆,而找遍所有公布的数据却没能看见SPARK今年的销量。据说,SPARK上市3年销量也仅仅为5万辆左右。

难实现“双赢”

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全行业新游戏断档,腾讯UP2016四大游戏人专访

刘铭:海外还真是一个挺不容易的事儿,试下来我们更坚定了要做精品,而不是说抓流量、拿一些现有的产品刷一下,会用国内的精品思路去出海,可以看到我们在海外发行的游戏,要么就不做,要做就是好好做好全球。要做大的发行,我觉得主要还是积攒能力,不通过顶级产品的发布,运营能力、研发能力也不能建立。今年我们将继续把手上能做的东西通过在头部产品的全球发行,积累经验,同时把我们看到很明确的能力给建立起来,这是今年的目标。

做功能游戏不是拘泥于文化传承的形式

葡萄君:会上展示的功能游戏都比较侧重游戏性,但也有很多注重功能性的游戏。你们如何界定这个领域的产品形态?

刘铭:第一,它的确要做到功能游戏,而不是有功能概念的娱乐性游戏。今后我们会把这个定义扩宽,排出优先级来推进不同形态的功能游戏,而今年我们展出的大多是成型的游戏,所以会优先推出。

第二,腾讯不是先把话讲了才来做事的公司,我们实实在在做了哪些事,就说哪些事。我们设想中的功能游戏远比现在有更大的空间。

比如结合AI等科学前沿,这是对青少年比较有意义的部分,必须往前推进。又比如对文化普及,特别是传统文化普及的部分,很多国外的年轻人能感知到中国文化的氛围,是因为他们有这种渠道,能产生这样的互动。在国内,你很难想象绝大部分孩子会主动去博物馆研读历史,而功能游戏可以把获取信息的渠道扩宽,打通文化传播的这条途径。到了后期,功能游戏它不仅是游戏,也是具有价值的平台,它还有很多可能性。

葡萄君:你们现在更倾向于做功能性还是游戏性更强的产品?

刘铭:两边都在做,但大前提是普及。在国外,有很多游戏化程度高,且带有一定功能性质的优秀功能游戏作品,我们就把它们先引进国内,来普及这个概念。

我觉得任何领域的历史演变过程都是不容跨越的,必须一步步走,如果要让游戏一下子变得不像游戏,它就不容易渗透和传播,作用性就很小了。所以不管业务还是人员,都要顺势而为,才能把效率最大化。

首先,对很多年纪小的孩子来说,需要一些趣味性更强的作品来带动他们的积极性,这些作品是可以大力发扬的;接下来,随着目标人群的年龄、属性的变化,再来逐渐提高功能游戏的专业性,这就与不同内容的分级体系是一个道理。

比如《肿瘤医生》的制作人曾跟我交流,现在这款游戏的版本是针对医生群体的,接下来他们希望做一个用户版,医生希望看病治疗的过程更专业化,用户则是希望通过了解治疗过程求寻求安慰和释放,这也是一种很迫切的诉求。

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《肿瘤医生》

如果这些功能游戏一开始就要做的很专业,像教科书一样,那么就会失去游戏互动性强、代入感强的优势,而游戏的这些价值是我们需要考虑进去的。

葡萄君:你看到过哪些做得很好的项目?

刘铭:一部分是做得非常精致的游戏,比如《榫卯》和《折扇》,这些游戏的制作水准和我们一般的游戏差别真的非常大,它要做到极其严谨,丝丝入扣。

另一部分是初衷和设计理念很好,但完善的过程需要更多的时间、投入和人力的作品。比如华盛顿大学以一个DNA研究项目发起的网络功能游戏。它的效果非常惊人,通过这种形式,在短短两周内就收集到了六年的样本量。没有游戏的乐趣,就产生不了迅速的群聚效应。

葡萄君:国内做功能游戏应该怎么去落地?

刘铭:功能游戏还需要时间来认真地去做。国内一方面是去创作功能游戏,另一方面是主流游戏的功能化,比如我们《王者荣耀》和《天天爱消除》都在做类似的尝试,做一些与社会价值、文化价值有关的东西。

葡萄君:关于游戏的文化价值国内有很多质疑。

刘铭:比如我自己是从业者,同时也是孩子的妈妈。我做游戏的初衷也是因为喜欢,感兴趣,才会去想怎么把游戏做好。对于青少年也是同样的道理,如果强行让他读李白的诗,他会觉得很烦,但如果他自己发现这个角色,感兴趣,在这个信息获取这么发达的时代,他就会自己去了解什么是真的李白。

强调严谨性有时候是后一步要考量的事情,在起步的阶段,需要先让更多人知道事物的存在。比如历史,我们先知道历史的梗概,看小说、野史,看人物传记,对这些简单易懂的内容产生了兴趣,然后才会分支研究不同朝代的细节情况。

在我自己的理解中,文化的传承不能拘泥于形式。传承文化的媒介不是固定不变的东西,而是创造一扇门,让大家有接触到各种内容的契机。

腾讯UP2016四大游戏人专访 剑侠情缘4款手游或年内上线

2016年03月26日 来源:搞趣网 作者:其他 搞趣网官方微博

》》》更多腾讯UP2016发布会内容,敬请关注搞趣网专题报道《《《

3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会在国家会议中心正式召开,本次发布会上,腾讯文学、腾讯动漫、腾讯影业以及腾讯游戏轮番上场,就今年的大动作对外进行了公布,其中腾讯游戏将会在今年发布超过10款的最新手游
。发布会后,在官方采访间,就部分中国移动游戏发展及部分游戏制作问题,我们采访到了腾讯游戏副总裁刘铭女士、《征途手机版》游戏制作人田丰先生、腾讯互动娱乐天美J1工作室总经理泰亚林先生以及《剑侠情缘手游》制作人王屹先生。

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以下是部分精彩提问:

1、今天发布腾讯移动游戏精品3.0战略,在新的战略下,在产品开发和运营上面,与以往有什么不同?

刘铭:今天我们除了最强阵容的产品伙伴们的产品以外,主要是发布3.0的策略。3.0其实是在我们之前,2.0策略上面全面的升级,它不是一个修补也不是一个颠覆,它是一个全面的升级。刚才有和大家一起共享的是说,整个的行业还要进一步的成长,其实腾讯移动游戏在行业里面已经取得了一些的成绩。其实我们希望说,面对现在新的市场机会,我们有更多对行业的一个责任和推动,其实是从这个角度考虑说除了今年还有明年,我们应该为行业多做一些什么。这一方面我们希望能够更聚焦用户关注的是什么?用户知道的需求,我们来提供更好的作品给到用户。所以第一个我们打造的是经典。我们相比之前会聚焦在更少的产品数量,更细分的产品品类,一定要把发布的产品做到头部。今年我们发布产品数量上比去年进一步减少。

第二步怎么才能做这样一个事情?我们会更大幅度把内部数据的体系和用研的体系用起来,希望能对用户给到更好的了解,产品上的一个回馈。

第三个在讲我们注意到用户不止是移动游戏一个体验的需求,他其实是移动游戏平台娱乐化的体验。在这个部分我们更多用基于我们社交平台的能力,包括我们在电竞内容部分的创造及泛娱乐,希望几个部分整合起来,让用户整个时间的碎片上,可以更多的在不同的维度去享受相同的游戏主题而分发出来的内容。主要3.0的做法和之前在这三个维度上会有不同。

2、今天对发布会整体感受是强者恒强,包括在座的制作人和工作团体我们看到了强IP、强团队、强产品,这样加上腾讯布局各个品类,这样是否会加速行业洗牌和整个市场格局的改变?

刘铭:对,实际上这个应该问在座的这些著名的制作人。没有什么它是一定就必然会强的,它不付出努力其实是没有强大。不光是产品,我相信业务各个方面其实都是这样。实际上面对我们来说,今年要不要做带给用户有品质的、有经典体验的这样一个产品呢?我是觉得我们有这样的责任,要把好的产品带给大家,推送到大家面前。但反过来我是觉得,你要做强者你的责任心和压力可能比别人要更大。所以实质上我觉得在座的他们可能更理解说这话的含义,就说王屹昨天晚上一点多到的北京。为什么呢?因为他白天在赶版本,必须要来面对大家有这个产品的发布。

像秦亚林我们魂斗罗产品,改了前面三个月当中有非常大的突破,但其实面对这个他们是多少日以继夜的不眠不休,非常大的压力。再到用户面前是不能输的,《征途》也是白头发多很多,每一款产品不是简单的复刻到移动平台上就会成功了。我们也看到之前有一些推出带IP的产品,包括PC端移植到手游平台上的产品,包括动漫著名的产品,可能发布以后成绩比较一般。

为什么?我们看似发布这么强大的阵容,当然在这背后我们还有非常多努力付出和接下来的路要走。也是我们为什么会面对今年觉得责任挑战,压力比往年更大的。因为如果在这个时候,不让中国的市场中国的用户能够面临更好的产品,更强大、更发展的市场,其实我们有可能整个中国的移动游戏在结骨眼上在这个浪潮上会不会掉队?我们不希望看到。我们在座同伴一起,不是为了把腾讯打造到更强为目的坐在这里,我们希望带给中国移动游戏用户有体验更棒的作品。

3、手游快速发展,中国很多端游公司放弃端游业务,端游真的没有机会了吗?

王屹:其实随着行业的发展手游这边机会是显而易见的,至少这两三年,手游行业变化很快。到今天为止大家看到了重IP,各大公司核心团队都扑到手游这边,端游还有机会的,第一它的市场那么大,第二有很多玩家需要沉浸的体验,目前手机端很难做到这个程度。包括剑侠情缘也好,国内还有很多比较大上规模的游戏公司,他们还在做很多精品的端游产品。甚至包括未来我们端游往国际化走都是有很大的机会的,这一点上端游不会是问题,虽然我们现在暂时杀到手游这边来了,不意味着我们放弃端游,这是两回事。

威尼斯手机娱乐官网,秦亚林:其实我们之前我们这个团队都是做端游出身的,并不是一开始做手游的。在手游来临时,我们把很多资源投入手游这样的开发当中去,去占有市场,去玩家提供更好的体验,是我们应该要做的一件事情,但并不意味着端游如刚才所说的,我们放弃端游,在合适时我们会推出新的端游产品。包括腾讯最近也是去年和今年也有一些端游会上线。

田丰:端游没有创业机会,创业在端游上已经不存在有规模的团队。但大的很老的端游厂商是不可能放弃端游市场的,因为道理很简单,一利润率还在,二利润率很高。第三块端游整个市场,其实现在不像大家所看到的一样停滞不前,整个市场还在有微幅的增长。虽然时间推移,后续市场是不是平稳且下滑,这个趋势是不是可以看到?不一定。有可能还会有再的一天,整个趋势还能保持这么长时间的。端游不断会有新概念出现的。

4、今天发布很多产品,看到很多外部的IP,可不可以解释一下腾讯如此偏重于外部IP?

刘铭:我觉得我自己真是这么看,IP它是双面刃。做好了用户承认,做不好用户像潮水般退去,不是说IP一定成功。另外,为什么在外部合作伙伴的展示上这次花了这么大的比重?我相信自研自己家有很多打造的产品,像魂斗罗,其实还有非常多的作品,御龙在天等很多都是我们自研的产品,但在今年年初我们合作伙伴中合作产品特别强大。今年敢说刚才发布的产品,都有非常明确的推动计划。针对这些从发行的角度,和用户市场规模的家度,暂且抛开自研或代理,倚重谁或不倚重谁,对我们没有任何意义。什么是最需要马上呈现在用户面前,用户有强烈需求的这是我们急切推动的事情。今天发布会时间非常有限,我们有大盘向的产品,一些新的品类尝试的部分,都在非常积极的推进当中。对我们来讲,因为大盘的用户在腾讯的平台上面,我们对它要负责。包括一些尚不成熟的,像今年对单击游戏的部分,棋牌联网游戏部分,做了非常多资源的分布,包括海外大作引进部分,我们不断探索能不能有积极的办法。所有这一切不是为了发布或为了代理产品怎么样?而是用户有这样的需求,产品箭在弦上,我们有理由发布好。

5、有一些人喜欢有创意做独立手游,而且现在用户对独立手游接受度越来越高,不知道腾讯娱乐有没有关注这方面的开发商?

刘铭:我们也很纠结,要负责任不止是当下,还有明天还有后天。如果今天用户需求什么我们发布完了,不考虑未来用户有可能的需求,包括一些潜在的需求,相信这个责任是负不到位的。像您刚刚讲有创意的产品,大盘通用的产品,包括欧美有用户积累占有份额的产品,我们都在进行研究。我想表达的是什么呢?我们的工作方法是这样,不断的扫描大盘的需求,用户的需求是什么。但是对我们一定有一个工作方法,有一个优先顺序和排序,最大人群急速的增长,他需要得到满足的时候是我们优先级别比较高的。今天我们发布的产品,复盘客户端整个IP机通常占到60%甚至更多的比例。手游部分今年在这块部分会并发性很强,很多端游用户移动设备足够支持他这块IP体验和需求。这块我们和各个合作伙伴一起,一起重点把这个内容让用户体验到,移动平台是不是可以有更新的,又能经典又能有回忆,又有创新体验,这是我们共同做的,它不是很容易。

同时这是我们面对目前用户需求在做的事情,刚刚提到担心用户需求他不赚钱。棋牌类和桌游类可能不是优先赚钱的类型。今年梳理出12个品类,包括体育的类型、策略类型,都是我们迅速要去推进的,主要先考虑用户在整个市场格局上面他比例会是比较高的这部分用户优先去满足。

一些小的尝试今年拿出特别的资源鼓励尝试,这个是之前的结构当中可能在不能勇于做一些对未来负责任的事情。这个是我们进行尝试摸索调整的事情。

最后,《剑侠情缘手游》制作人王屹先生还向搞趣网记者透露,《剑侠情缘》手游实际上并不会仅仅是这一款,《剑侠情缘》IP将会推出三款手机游戏,除了《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》外,还有一款暂定代号X的游戏还未正式公布,除了三款手游外,王屹先生称届时还会有一款和网游数据相通的手机版游戏。值得一提的是,上述四款游戏有望都在今年内上线!

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刘铭:我觉得不是和苹果搞好关系的问题,而是现在市场情势下,每个开发商都希望产品未来有市场机会,如果沿着老路走,说白了对后来者、一些门槛高品类很难进入,这块的行业共识已经形成,成熟品类就必须做精品才站得住,所以要另辟蹊径,比如大家看到现在PC新玩法,都希望找到自己空间、新的方向,而在TapTap上尝试,相对这个路是通畅的,所以一些大公司就挂个studio的名字先验证一下。从行业这几年的表现来看,我觉得极光的思路是对,我们会持续做下去,但它现在肯定不是基于商业化的需求。

我们不去带头做社会价值,行业就更逐利了

葡萄君:今年在UP上为什么要重点讲功能游戏?

刘铭:因为内部就是希望去做这件事。我们的市场份额已经那么高了,没必要天天说自己多牛,再说还有很多事我们没有做好。

葡萄君:所以你们不再刻意追求份额了?

刘铭:对,我们也不是只想做大产业规模,而是愿意去承担更多的责任。

手游用户已经超过6亿,影响力巨大,也能看到社会对游戏提出的疑问,比以往更加突出。而我们也是业界比较重要的企业,如果不带头去做这件事,去看可挖掘、探索的空间,那么其他厂商就更逐利了。

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葡萄君:功能游戏你们筹备了多久?

刘铭:其实已经布局了两年了。去年我们就发布了功能游戏研究报告,腾讯研究院也专门做了相应的专题,只是去年研发团队还没有投入进来,今年就会投入到位。我们也看到很多内部、外部的人员希望参与进来,说没想到腾讯在做这样的一件事情,甚至放下了别的计划想过来。可以说,不管是从业者,还是用户,都有这样的需求。

葡萄君:具体来说,功能游戏的业务会怎么规划?

刘铭:第一块是代理,基本上是现有的成熟产品,它们的娱乐属性更强,或者在某个功能领域做得比较深,总体来说游戏的形态更显著一些。

第二块是投资,针对有些领域想尝试做功能游戏,但是推进过程中要需要更多投入的团队,我们会参与或投资进来。

第三块是自研,我们成立了包括NEXT在内的一些研发团队,来投入到研发中结合上面两部分来做,这一块在今后还会继续加强,我们的合作伙伴也很关注。

葡萄君:所以你们还是不计成本的投入,也不会考虑回收。

刘铭:功能游戏投入成本的商业化回收并不在我们的计划中。一部分功能游戏是娱乐属性更明显的产品,另一部分是我们要主动推动研究和落地的东西,对我们来说这是全新的领域,也要看我们能做到什么程度。它可能比起商业化而言,在前期投入的时间、精力,需要摸索的路径都要更多,还是要实打实地做一些基础的事。

葡萄君:到目前为止你们看了大概多少功能游戏的项目?

刘铭:至少1000款,主要是海外产品。他们研究这个领域的时间更长,是真正在做一些专业领域的内容,相比起来国内还是更少。

葡萄君:你们决定拿的有多少?

刘铭:现在只有十几款。

葡萄君:为什么会这么少?

刘铭:除了合适与否的问题,还需要看对方是否愿意跟我们合作,这需要一个交涉过程。另外还需要看我们的优先级别,要针对什么人群来做,需要先关注谁的需求。比如做亲子互动类产品是最简单的,但要不要首先把它放在最大的比重上来做,还需要商讨。

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腾讯代理的功能游戏《纸境奇缘》

腾讯的出海思考:坚定做精品,用产品自身能力撬开细分品类

小游戏、出海,统统都在计划中,腾讯游戏的脚步只会越来越快

葡萄君:除了原有的精品,新扩展的功能游戏,接下来你们还有哪些动作?

刘铭:首先是极光会有50款左右的产品,我们会重新调整业务,后续单独有新闻发布。其次是小游戏会开放出来,然后精品小游戏我们也会更主动地去选择和沟通,只是数量方面还需要实际运作起来再定。最后海外市场我们筹备了两年多,海外第一个自研工作室运营人力大概在200人左右,接下来会有更多的尝试,一方面跑通海外运作平台,另一方面是把更多精品化的游戏推到国际市场,不是单纯看ROI的投放,而是将生态做起来。

葡萄君:今年对于腾讯游戏来说,还有哪些定下来的目标?

刘铭:分几个维度看。

首先,该维持的维度,品类、用户服务、市场规模都是正常的目标,但在今年会考虑融入更多的社会化价值。

其次,做好腾讯游戏的品牌。我是唯一一个在商业报告里把大家对腾讯游戏的好感度写进了商业目标的人,我有决心有持续的投入把这件事情做好。

再次,把功能游戏合理推动下去。先做普及,再根据需求程度做资源分配,如果用户需求明显我们就优先排布,相对应将商业化放在合理的位置。

最后,是让整体运作的能力再提升。我们一直想做全球最好的游戏发行商,不管是端游还是手游,如果具备这些条件,就需要有这样的理念高度和投入,而不是拘泥于一两款产品。

总体来说,我们相对于行业在新领域会率先付出的多一些,这是今年不同于以往的目标。

葡萄君:还有什么是你顾虑的吗?

刘铭:需要担心的事情有很多。第一,整个用户群体在扩展,社会对游戏行业有更多的呼声和要求,我们要考虑应该怎么做才会更好。

第二,内部团队会怎么看待我们业务发展,融合多块业务就会有更多的需求和要扩展的地方,如何让大家团结一致也需要花功夫。

对业务有清醒的认知是一件非常重要的事情,自身有突破有进步是最重要的,,不是说有几款产品赚了多少钱,而是获得了人们多少的认可。

原来我们很熟的路已经走了太多遍,再怎么走都不会摔跤,顶多就是小磕小绊。如果走一条全新道路,我们难免会摔跤,但摔了跤以后我们还是会继续走下去。

刘铭:国内游戏业是否有进一步增长的空间?长远看肯定是有的。

专访腾讯游戏副总裁刘铭:与游戏的社会价值相比,一城一池的得失没那么重要了

来自 游戏葡萄 2018-05-06 深度

极光计划第一年是在摸索,踩了很多坑,而过去这一年发行的每一个游戏特色都非常好,今年已经发行了几款比如《记忆重构》《闹闹天宫》,就目前看极光计划的产品成功率有些高了,我们今天在定KPI的时候,就想主动放低成功率,让更多百花齐放的创意游戏能走出来。

今年重点开拓二次元、女性向、体育三大细分领域

葡萄君:腾讯游戏在去年交的学费有哪些?

刘铭:总结来说两条。

第一是不要盲目觉得自己可以解决所有问题,要和上下游整个生态一起来看怎么做好,什么利于它的发展,很多问题背到自己身上并不能解决问题。

我们很重视极光和含极光在内的创新类产品的推进,资源和流程上都没有太大的问题,内部是全面支持这块业务的。但做的时候发现了问题,只有我们在一头兴奋地做,而外部的产品没有那么快出来,行不通。

所以还需要结合厂商的产能、能力、意识,以及用户对这类产品的理解来推动,这是整个生态的问题。早期我们在对接通道上卡得太死了,没有多种通道支持产品,所以接下来要更变通、更市场化,于是今年能看到小游戏等更扁平化的、更直面用户的渠道。这是去年一大反思的结果。

第二是不要让成功变成自己的负担,怕失败,而要让它变做更大的推力,敢于尝试。

对新领域的布局,我们推进的还是相对慢了一些。其实对于新领域的判断和思考,乃至我们的想法、方法论都有了,但是做法和推进上没有那么果断。所以今年看到新的事物,会更敢于尝试,不怕错。

葡萄君:有哪些领域你觉得更果断好一些?

刘铭:垂直领域的比如二次元、女性向等方向;大产品如回合制RPG的领域,有的内部产品碍于种种原因推到了今年,有的外部产品还在调整。

只是,产品层面我们不像去年前年那么计较了,并不会纠结于产品、品类的具体成绩,因为团队的精神状态、方法流程都维持的很好,老路是不会走出问题的。所以更多考虑的是,我们在综合素质上还有哪些要补课的地方,距离成为全球一流的游戏团队还需要什么能力。站在这个角度,只要保证重点的必须拿下的阵地能够不出现问题,一城一池的得失就不像之前那么重要了。

原来我们是更针对精品去攻坚的,而现在是找一些更创新的点,去打突击战。当然,这对于习惯打阵地的团队而言会有需要磨合的时间,在寻找游戏的视角,人员配置等方面都需要重新调整。

所以看到《旅行青蛙》《恋与制作人》这些单个爆款,我们也不会去马后炮地分析。而是去反省我们的机制、流程、标准,是不是存在缺失。

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今年的动漫向产品《一人之下》

葡萄君:你们怎么去判断细分领域有多少可挖掘的空间?

刘铭:二次元、女性向、体育,是我们接下来的重点。这些在国内都可以测算出市场规模、用户量、产值占比,另外通过国内外对标也能看到可扩展空间,能够具体量化。

我们每一年都会对大的品类做推算,去年是SLG,一般来说SLG占总体市场份额的8~10%,但去年之前国内手游只有2~3%的SLG份额,所以《乱世王者》能发出好效果,我们的份额能占到7~8%。尽管现在在品类里打拉锯战很难,但依然有空间。

比如女性用户每年都有60%的增长占比,速度非常快,也是能带动市场的。二次元用户很核心有爱,也存在他的价值空间,今年产品储备也会更充分一些,我们团队的打法、特殊性,也会有更多的准备,会有一些比较鲜见的尝试。而体育比如赛车类在国外都是8~10%的市场份额,国内远远没达到这个水平,这些都是空间。

第一,从游戏时长来看,新科技都在推动创造更多的人类娱乐时间。比如生命科学让人活得更久,人工智能提高生产力,人有更多时间来休闲娱乐。从这两个客观的情况来看,互联网内容消费时间会有比较大的增长,内容肯定是有需求的。假如人类的寿命多延续几十年,那就更有需求了。

30款精品、50款极光,还有小游戏和功能游戏,腾讯系方法论正在扩张兼容性

葡萄君:记得前两年一些制作人提到了跟你们合作不太适应的地方,他们自己的方法论很难跟你们的方法论进行适配,甚至引起了他们的自我怀疑。

刘铭:这个问题需要综合来看。

如果说产品要扩宽市场去达到一定的体量,那么就需要加入一些适当的系统和玩法来支撑。如果产品本来就是想给核心用户玩的,就不需要周边的一些花哨系统,便可以根据相应的方法去推进,那么测试的方法、数据标准都会不一样。

现在来看,不管是走精品、极光、小游戏,我们都有合适的渠道去按照制作方的想法来衡量产品,并不像之前卡的那么严,要硬着头皮上精品。

其实从我们的角度来说,一年精品游戏也就30款左右,不能不按照一定的标准去做,所以现在,我们自身也有了更多的空间去满足不同产品的诉求。

葡萄君:2016年你们发了24款游戏,去年有25款精品8款极光,在数量上比之前多了不少,今年会更多吗?

刘铭:今年按照计划,精品部分还是30款左右。极光的部分预计一年有50款产品,接下来我们会有专门的发布会来谈具体的计划。再加上微信小游戏,包括精品微信小游戏,总体数量还会进一步拉升。

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今年由极光计划发行的《Cytus2》

能看到现在用户不仅在增多,他们的自主选择性也在增强,原有的产品数量是不符合市场发展趋势的,只有发更多产品才能服务大众。只是我们会更多得考虑分层推送,除了大众品类,今年垂直品类也会有更多的尝试,包括核心二次元、女性向等细分品类。

我是觉得未来的MMO游戏,更多新特点在于,第一体验要更好,游戏画质更高、更逼真,第二,玩家要能交互,不是玩家被游戏玩、这种感受是很差的。第三就是用户能自我选择,玩家有更多的自由,以前课程表就是玩家非得跑去跟NPC对话,不然任务我过不了。像战术竞技游戏,玩家就觉得自在,玩家爱干嘛干嘛,躺那不动都行,未来玩家自己决定怎么参与游戏的属性会越来越强。

行业看待IP价值的方式有误

葡萄君:今年有很多声音说IP越来越少,在你看来这个现象存在吗?

刘铭:并没有。IP的价值是有更多的内容可以释放给用户,并对自身有积累和沉淀,所以IP衍生内容不取决于IP数量,而是在于产品能不能做得更深入到位。

IP授权方希望的是IP价值在不断放大,有些IP拿到手但做不出好的产品,这对IP本身并没有加成效果,自然拿不到好的市场效果。我们现在对待IP也会更谨慎一些,来保证有这样的加成效果。

葡萄君:能看到端游IP基本都被搬到移动端了,大热的动漫影视IP该做的也都做了,你认为还有什么挖掘方式?

刘铭:首先,端游IP的移植,它更大的挑战是第一代做成功以后,第二代怎么才能做出更亮眼的表现,并不是还有多少端游可以搬到移动端。第二代如果能做划时代的突破,就能更好地延续IP的价值。

其次,文学、影视、动漫,在海外还有大把的IP,这些IP的持有方也希望自己的IP能够打动更多的人,拿不拿得到好的IP,关键在于我们有没有好的构思去帮助他们实现IP的增值。所以核心问题还是在于我能不能在这个阶段,拿出用户完全适应的IP,并具备好的、新的产品体验,这样才能成功。

关于IP我认为需要强调两点,第一,是IP自身的迭代,我们很注重这一方面,腾讯在多个娱乐领域也在推动产生大量的新IP,第二,IP不是万能的。在我们看来,行业的三大推动力是技术、玩法、IP,IP是次于前两者的,可以看到今年我们成绩最好的产品,并不是老IP,《王者荣耀》《PUBG》都不是。

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极光计划已经有2年的历史了,过去这2年行业内公司和发行商也开始越来越重视独立游戏,这点是不是行业达成了共识?极光现在的目标是什么

一城一池的得失,我们已经不在乎了

葡萄君:过去一年,腾讯游戏的成绩你满意吗?

刘铭:整体还是满意的。腾讯游戏在行业中呈现出越来越积极的开放态势,我们内部在变通,行业也伴随着一起在变通,形成了同步和互相滋养的过程,这是最良性的状态。我们没有变得越来越封闭,没有与行业的发展态势相违背。

从业务本身来看,去年我们遇到很多机会和挑战,随之而来的是不断的自我调整,在这个过程中,业务和团队都更成熟了。比如PUBG这个领域,我们进入市场的时间不算早,但还是迅速做了很多调整和投入,最终玩家认的还是我们产品的品质,这是值得欣慰的好事。

葡萄君:有哪些地方更成熟了?

刘铭:成熟主要针对新的业务方向而言。比如以前看到一些新的方向和机会,能力不足会导致想做的时候做不出合格的产品,达不到标准拿不下市场,就错失了机会。

现在能看到的结果是,我们有足够的能力,即便节奏慢了一些,也顶得住压力,能够弯道超车最终拿下市场。有这种运作机制和凝聚力,公司上上下下能配合起来,实现对一个新领域的突破,这是很了不起的一件事情。

葡萄君:PUBG这场旷日持久的战争,你们积累下来最重要的就是超车能力。

刘铭:我认为最重要的就是这一点。打仗并不是看今天打下几个山头,明天攻下几个城市,而是看谁更能团结起来、想得清楚目标、做得到实事。如PUBG,搭建一个品类不是几个数字能代表的事情,而是一个系统化、更长期的过程。

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业务要成功,看的是能力,是我们是否具备做成一件事的能力。而腾讯这么大的企业,能在攻坚一个新品类上灵活转身,迅速整合资源实现落地,确实体现出了应有的功力和积累。

除此之外并非所有事情都是越快越好。事实上,我们经历的战场多了,通过与各方的合作取得了很多次胜利,今后的战斗力才会越来越强。有合理的管理机制、价值观、眼界和投入,成功的机会自然就会更大。

葡萄君:对外你们是赢了,也有人说对内你们的消耗也不小,你怎么看强攻一个品类的运作机制带来的内部压力?

刘铭:我们并不是刻意去强攻,腾讯内部更希望按照市场化的趋势去推进业务,也就是大家认为方向正确,愿意投入,再去投入乃至加大投入。

只是从内部的角度来看,腾讯的企业文化造就了外界看到的这个结果。我很敬佩腾讯企业文化带来的效果,业务能蒸蒸日上,合作伙伴愿意跟我们共事,就是因为即便做到了如今的成就,我们还是很拼。

我们内部团队的节奏就是在急速奔跑。之前为了看一个小公司最新领域的项目,一下子去了16个人,比人家公司的人还多,我就说我们为什么这么官僚去这么多人,立马让减少人员。后来才知道,原因是每个团队都想去,每个都去一个就这么多了,他们都渴求新的产品。最近我们有很多产品都要做,内部不同团队都想来竞争,这已经形成了一种文化。

在我看来,只有足够的竞争才能撑大一个行业,我们团队内部的竞争也很激烈,这是一种可贵的气质。更重要的是,它不是源自由上而下的命令,反而是由下而上的渴望。拼这件事,不是公司跟团队说这个方向好你们都给我做,而是团队说这个方向我们都要做。

大家都公认腾讯内部竞争促成了产品的高水准,但其实我们内部在思考的是,不要把成功变成一种负担。

只是从另一个角度来说,打仗没有不消耗的,更没有不交学费的。没有去尝试新的领域,没有第一次的失败和经验,下次能赢吗?那是很难的,特别是在研发领域,我们完全采用了市场化的运作,团队希望押宝那就得去大力气投入。

我觉得要面对现状,公众有这样需求我们应该有作为,面对这个问题怎么做有效,我觉得第一个我们先给家长提供工具、和系统,腾讯作为科技公司,就应该走在前面做这个事,希望家长了解这个工具能用起来,在知情安全范围内允许孩子去玩,家长和孩子的沟通也会变好,这不就更好了吗?对孩子而言,一些很私密的个人信息孩子是有权拒绝的,比如星星守护里面的功能,使用者是老师,但对孩子也要尊重,青少年也有自己的权利,我们也在尝试如何做的更好。

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2017年到2018年初,腾讯在市场上收获了很多成效,但同时也发生了非常重大的改变,比如开始注重游戏社会价值,把功能游戏放到UP2018大会上重点讲述。

很可能对于不少从业者来说,看到这样的做法,会觉得这家公司把太多精力放在主流轨道之外了。而在腾讯游戏副总裁刘铭看来:“如果腾讯不带头去这样做,那么其他人就更逐利了。”类似这样观念上的差异还有很多。

1.外部看来腾讯对一些品类的竞争慢了一拍,但刘铭认为比起急更应该稳:“只要保证主阵地不出问题,一城一池的得失就没那么重要了。”

2.有观点认为腾讯争夺新市场时,对其内部团队也产生了不小的消耗,刘铭表示这其实源自团队的竞争意识:“我们有很多品类都要做,内部不同团队都想来竞争,这已经形成了一种文化。”

3.腾讯计划在2018年推出30款精品移动游戏和50款极光游戏,小游戏和功能游戏在数量上会动态调整,整体游戏数量大幅度增多。

4.二次元、女性向、体育是腾讯接下来主打的细分领域,在他们看来这三块市场的可挖掘空间明确存在,并可以被量化。

5.业内认为IP越来越少,但刘铭认为IP依旧源源不断:“IP衍生内容不取决于IP数量,而是在于产品能不能做得更深入到位。”

6.除了精品游戏、极光游戏、功能游戏,腾讯游戏接下来会重点做微信小游戏,此外还会扩宽海外市场。

7.腾讯两年前就开始关注和布局功能游戏,在过去一段时间内他们已经看了超过1000个功能游戏项目,但仅代理了十余款。

8.刘铭认为做功能游戏,不该拘泥于文化传承的形式,这个领域需要更多的时间来打基础。

葡萄君在这次腾讯年度发布会后对腾讯游戏副总裁刘铭进行了专访,也深入了解到他们对自身、对市场、对行业机会的独到观点和判断。

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海外的产品拿进来中国发,中国的产品拿出去发,这个都正常进行。全球发行来讲,如果一些品类文化属性没那么重,那么研发初期立项可以面向全球市场。但有一些文化属性比较重的品类,面向全球其实不太灵。已有的一些PC上成功的全球作品,手游研发出来发全球,这是一个正常方式。另外我们也分地区探索,针对北美、日本、东南亚,产品设计初期就不太一样。要做精品,在细分、产品前期就要考虑的更精准一些。

在这种思考下,至少从去年开始腾讯的运营、研发更冷静更理性了,冷静才会容易产生一些好的产品。其实对行业来说,最怕的就是商业运作,可能大家得到了短期利益,满足了产品的供给,但是对行业长期进步,其实是有害的。如果我们和行业内公司都瞄准细分品类的头部,尽力去做,从概率上来讲,产生头部产品的几率就会大。

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刘铭:游戏实现更高的表现力是必须的,游戏的表现水准、互动式的体验和自由度,我觉得这应该是三个必要的条件。

第三、从产业角度来看,世界上很多的国家,内容产业占GDP比例都达到5%左右,有的发达国家可能6%-7%,而中国现在2%都还不到,有很大的增长潜力。按照马斯洛需求层次理论,人温饱以后,往上有更多精神层面需要,娱乐作为需求的一部分,其实还有很多的探索可能性,我觉得游戏是比较有潜力的。

现在外界主要关注的都是腾讯的精品游戏,关心收入、份额啊,有人就会奇怪,极光到底是在做啥?不管对内对外,我真心呼吁行业关注下创新游戏,因为行业老说那些大产品,会有一种错觉,似乎只有大产品成功才叫有成绩、创新的小产品成了不叫成绩。

第一层,我们叫大盘,就是已有的成熟品类、头部产品应该做。它是应该用新的表现形式呢,新的剧情呢,还是通过技术上革新的引擎拉上去。今年我们一定会探索成熟品类,结合一些创新,像马上要推的《龙族幻想》,应该是我们发行的第一款真正意义上开放世界RPG
。另外也会看成熟品类里面哪一些是新的市场缝隙,我们现在没有做好的,这是第一层。

《完美世界》手游发行后成绩非常好,但完美世界也可以称之为最后一个改编为手游的端游大IP了,那么未来头部的MMO手游是否会出现当年的情况,比如进入1、2、3代的节奏,您如何看这种情况?

刘铭:极光计划目标,第一个是希望探索新玩法,连接开发商和用户、点亮每一个创意,这对产业是有意义的,是我们真心想做的。这些创意类游戏可能制作达不到大作的水准,没有那么高大上的美术,但是核心玩法、规则设计上有新的想法,极光就能让他们迅速见到用户、并不断优化。像supercell一个产品都改了两年,它都是这样,更别像我们中国的独立团队了,极光现在坚持的就是在做这么一个事情。

主动推动认真做好未成年人保护,探索游戏的社会价值

过去这几个月全行业都遭遇了新产品断档,这期间腾讯在做什么?如何应对新产品供应的不足

其实腾讯真不是这么看的,极光的产品短期跟大盘游戏比收入不太可能,但在我们内部包括绩效、奖金都是给这些负责创新游戏的团队特别加权重的,只要产品真的能跑出来。我们的想法是,为什么在海外这类游戏人家能跑出来,为什么国内创意游戏就出不来呢?因为国内创意游戏没有冒头的机会呀,我们就想做这么一个有意义的事情。

刘铭:我们是分成三层来看这个事情的。

国内研发商现在有两种做法,一种就是死磕做个大作,像《龙族幻想》就是这样,但是祖龙本身技术积累就强,他们相对容易或者更坚定走了这步。而其他一些厂商,看到技术提升确实是一条路,但团队达不到3A水准,拿个IP、结合技术做个套路式产品,这种做法就很危险。

腾讯游戏副总裁刘铭

好的一面是,通常从结果来看,如果我们坚持做最顶尖的产品,让最优秀的产品拿到市场份额,取得良好回报,它其实对产业,尤其是对上游的研发商会有比较好的引导、推动作用,研发商就能继续坚定往前走,但客观说目前市场相对是集中化的,头部产品才有较好的市场成绩、和更好的利润空间。

具体到产品和品类上,国内游戏市场未来的增长逻辑腾讯是如何理解的?腾讯所说的赛道是什么?

过去这2年研发商和发行商开始越来越重视独立游戏,甚至一些大厂挂马甲在TapTap上做创新产品,这似乎已成新的共识,而有的发行商做独立游戏似乎是为了与苹果、Google搞关系?

当然极光也需要有一些准入的标准,因为极光也是商业化的产品,如果说我们不挣钱、厂商不挣钱,这事也不对。在中间我们碰到的实际困难是,我们真心希望帮助创意产品走出来,而小团队制作能力和资源又有限,过程就比较长,所以双方的忍耐度都需要大一些。

你刚提到了画面升级的问题,像现在韩国MMORPG已进入了次世代状态,都在用虚幻4引擎开发,是否中国公司也必须这么选?完全无法逃避?

刘铭:其实这一直都是个问题。无论推动整个产业、还是细分领域进一步前进,都要用最好的作品去推动,腾讯的精品概念就是如此,在做精品这点上我们达成一致的情况下,的确产能就是一个问题。

刘铭:今年我们发布逐梦计划,做了很多社会价值探索的科普游戏,这一类产品希望能产生更好的社会推动力。包括我们发《佳期》讲的是二十四节气,让用户在当中学到传统文化知识。又比如我给团队提到的日历想法,中国这么多节气、民俗,能不能每天用户来写一句心情、感受,或者一句话提醒。这些其实都可以做,最好是能让大家感受到它是伴随我的一个比较有意义的事物。今年这一块我们真的花了很多力量,就希望做一些有意义的事儿。

刘铭:我也是个妈妈,从工作的角度,从孩子个体的角度,我是觉得这个引导过程是有不同的阶段的。坦白讲前几年手游发展太快了,从小众迅速变成了大众化娱乐方式,在这种情况下,一些有必要的、或者是强度大一些的干预措施先收紧,这是一个挺正常的情况。我在家里并不反对我女儿玩游戏,但是也会有小朋友偶尔控制不住的时候,那就要聊一下,要有一些控制。

刘铭:其实我们的目标,第一个大盘里头要出标杆的产品。今年对团队的要求是,划水挣点钱的游戏就不让上,今年对这类产品卡的很紧,因为这样会变成一个错误价值观,我们要真正出标杆,如果发行的游戏对整个主流品类都没有好的推动,意义何在?对用户来说,就是浪费时间嘛,对不对?

要满足用户的多元化需求,就要做更多的细分产品,你认为国内有这么多游戏去满足这些新迸发的需求么?谁来开发这么多新游戏?

未成年人保护方面,可能主管部门今年会有新的政策要制定,您认为游戏业多久能最终达到您说的与公众签订契约,让大家放心?

国内游戏业还有增长点,腾讯眼中的三个增长层级

再一个比如腾讯开放的小游戏生态,腾讯是愿意对游戏业的生态做很多贡献。但是如果说做精品游戏,的确我自己感觉它门槛是在进一步的提高。所以研发商不做好技术储备,没有做好跨平台的技术准备,真心是比较难。

3月24日,腾讯UP
2019新文创大会在北京正式召开,时隔一年,腾讯各内容业务线纷纷登台亮相,这其中游戏业务的最近进展尤为引人关注。

从目前看,RPG、大地图游戏使用虚幻4引擎开发我觉得没有什么可质疑的地方,不过学习虚幻4开发也变成了国内游戏研发上的一个门槛,对研发商来说,有了一定的学习成本、能力要求。大IP,有更多的资源和资本去制作高规格的产品,如果能率先实现制作门槛的跨越,那当然下一代它还能站着,但如果就改改名字,用个什么虚幻4引擎实现一下什么的,我觉得这个也是不行的。

刘铭在采访中表示:“行业整体来看,有充分的理由、逻辑来支持进一步的发展,完全还没到为了KPI而挖掘收入的阶段。目前来看,对用户一些共性的娱乐需求国内游戏产品满足了,但是个性化需求这块,还存在很多深化的机会。”

以下是GameLook专访刘铭实录:

行业整体来看,有充分的理由、逻辑来支持进一步的发展,存在游戏业进一步发展的空间,即使行业出现阶段性的盘整,也很正常。

腾讯出海会不会做SLG这类买量产品?你们的打法到底有怎样的特点

刘铭:我是觉得第一个,它的剧情、开放性不同了。第二个,如果现在去尝试,会发现它其实是社交游戏,希望是人与人在里面有个开放性的玩法,不再是人和游戏在互动,而是人和人的互动变成了主题,游戏提供给玩家社交的平台。

刘铭:我刚从GDC回来,我是这么看的,越来越多科技巨头,甚至Google都进入游戏业来做云游戏、做游戏发行。全球市场来看,PC、主机和
Mobile是走向融合的,应该呼吁更多的国内厂商看到游戏业生态变化的趋势。我们和全球一些大厂有密切的合作关系,他们对PC
游戏还是重视的,现在做顶尖PC和主机游戏,的确门槛在提高,这个不用回避,对腾讯来讲都是挑战,未来这确实是一个新方向,大厂、巨头都在参与,我们也愿意和同行一起来做。

在今年的UP大会上,腾讯公布了20余款游戏新品、其中一些产品甚至都很难再称之为游戏,比如互动叙事App、科普游戏、编程教育游戏都有不少。在全行业新产品断档的几个月中,腾讯在做什么?在思考什么?人口红利消失后行业发展方向何在?就这一系列问题,GameLook在UP
2019大会现场专访了腾讯游戏副总裁刘铭女士。

您怎么看国内游戏研发生态收缩的情况,比如国内已经没多少人做PC游戏了,现在又有很多开发者去了小游戏这头,因为竞争门槛的加高,一些手游公司已经坚持不下去了。

第二,从用户多元化内容需求来看,也在推动娱乐内容进一步升级、拓展。用户对娱乐的需求分两块,一方面是短期的,条件反射型的,比如触控、划屏,很快就能达到满足感和兴奋感。另一个就是长期的沉浸式交互体验,用户有情感带入,产生更持久的交互愉悦,更好的自由探索体验。现在中国已有6亿游戏用户,目前来看,对用户一些共性的娱乐需求国内游戏产品满足了,但是个性化需求这块,还存在很多深化的机会,需要内容不断升级,用户个性化需求满足是有一个过程的。

就像我对团队说的,如果产品的表现达不到,我们运营的水准又达不到一线,那对于用户来讲,其实是失望的,如果我们都偷懒了的话,我们更不可能实现推动产业再往前进步的目标。其实我觉得利用这段时间呢,能够更看清楚,倒腾一下脚步,不是挺好的吗?

刘铭:首先游戏企业要先自律、并主动去推动,要让公众了解游戏并形成良性互动,这个过程肯定是需要时间的。像一些发达国家这个过程都用了六七年,就像日本、美国早期他们也都碰到过这种情况,很难一蹴而就。腾讯的想法,第一个就是我们把能做的先做,做出来,开始相对要求会紧一些,让公众慢慢熟悉,这是腾讯的态度。第二个是技术实现这块,我们希望能去不断的调整工具和系统。我们会持续认真把这些事努力做好!这是我的真心话。

第二个就是看新增的,大家喜欢的,哪个地方能给大家带来更多乐趣,这块也是布局最多的。第三就是已经存在的,比方说体育、军事等等,一直没好好做。叙事类其实都是尝试,如何打破边界,如何能够有好的交互体验,这是我们想做的事。我是真心觉得,完全没到为了KPI而挖掘收入的阶段。

刘铭:我们并不靠买量来做全球的发行,更想探索以产品本身来撬动市场方式,现有品类当然可以做,但不是重点的方向。海外市场其实是五年前的中国市场,海外核心玩家还在PC和主机上、还没有玩手游,像美国基本一半的手游用户都是女性用户,其实他们还是轻度用户,可见市场潜力有多大。所以怎么能拉动更多的用户在手机上体验到游戏的乐趣呢?我们希望每做一款游戏就能拉起一个品类,我觉得这个过程是很有趣的。

你认为行业是否到了需要靠拉高产品ARPU保持增长的状态?还是说远未到

从二月份开始我们整个的步幅还比较正常,而且都还能有一些亮眼的新产品出来,且都有不一样的尝试。我觉得发行商其实是个累活,要持续保证发行能力是行业领先的,今年我们在运营方法、营销方法上也在尝试创新,除了产品必须要达到,运营能力也得跟进,今年刚好成立游戏直播业务部,这都是好的促进,怎么把新的这些能力与发行结合起来,运用上新的能力跨界延展,做了好多事。

像腾讯从去年开始发布一些科普游戏,今天又新公布了一批,做这些产品的目的是什么?

腾讯过去一年在海外市场也取得了不俗的成绩,腾讯的出海思路是怎样的?在没有了平台优势后,产品从哪里来?

刘铭:端游的老用户,对IP对剧情、对游戏环境、朋友,都有更多的依恋,这个是要尊重和进一步满足的,我觉得下一代的端改手IP产品,核心要有一些新的东西,这个最关键。我不反对这些IP可以做出个3代,但是这个3到底新带给用户的是什么,如果简单的只是说用IP、美术升级、移植一下,玩法还是套路型的课程表模式,我相信已经不会再取得特别好的成绩。我是觉得从今年应该二季度以后吧,新的RPG应该都有或大或小的进一步的突破。

刘铭:我们发行团队真没有裁员,不管市场发生任何事情,我们都用正常态度去看。抓紧把产品打磨到想要的样子,这不是就把事情往好的方面推动了吗?我是真心这么想的,所以从二季度开始,我们发行的新产品,都是达到一定水准的。

第二层,就是看在已有的品类中,是否有可拓展的空间。这并不是说垂直品类就是在原有市场上做深做精。而是说有非常大的一个拓展,像去年战术竞技这个品类,就远超过我们的想象。这一块是通过新玩法,或者新技术,能够拉起更大一块新增市场,跟原有的版图不一样,这是第二层,这都是赛道。

第三层,其实就是像垂直类型的赛道,不管是对人群还是玩法上,要让产品做的更有意义。且我想说,真实的情况是腾讯这块根本不是为了KPI、收入,如果真为收入做这个的话,性价比比前面两块要少多了。包含我们的极光,今年腾讯在探索叙事类、沙盒、还有二次元等,我们指的二次元是二次元跟国漫结合,国漫价值观更积极、表现方式也是,这个就是基于用户需求来的,花了比较大的力气来做。新的沙盒游戏探索,《艾兰岛》是多边形的它就不是方块,Scratch会结合青少年编程互动,促进青少年自身的成长。像逐梦计划会跟公益结合,做这些真不是为了收入,我们本身还要做好青少年保护,做这些原因是这一块有一定人群喜欢,而我们没有精品的内容提供。

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